dota 6.61(dota6.61)
本文目录
- dota6.61
- dota 6.61问题
- dota6.61b刚背兽和裂魂人该出什么装备
- DOTA6.61B AI版的所有指令和各个英雄的打法
- dota 6.61b中初始力量,敏捷,智力最高的英雄,具体多少
- DOTA 6.61 死灵飞龙初装顺序~~~,DPS打法的,来个,谢谢了
- DOTA6.61的所有命令及其作用
- DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗
dota6.61
IF正在做而且已经放出个测试版在测试版里6.61beta changelogs* Fixed natural regeneration on rax*修正兵营的恢复生命问题。* Fixed Living Armor not regenerating structures properly*修正 树精守卫 无法为建筑加血的问题* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters*修正某些时候卖出 A杖 会有不正常价格的问题。* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。* Reduced Double Edge cooldown (25-》12)*降低**剑的冷却时间 25-》12 (半人马酋长)* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give +40 more bounty.* 蚂蚁的小弟。。现在也有碰撞体积。同时减少400 的视野 以及 杀死会得到40gold的奖励。- Various misc code fps stuff-几个显示代码的改动- Undid magic stick cd change- 取消魔杖的cd改动- Undid Sil armor change-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now-现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。* Fixed an error in the damage calculation method for Pla**a Field*改正一个 等离子场的伤害计算bug(电魂)。* Reduced FPS drops when using Shiva’s Guard and Pla**a Field with some custom import files (PGRu-Unexpect**)*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva 或者 等离子场时的帧数下降* Improved Faceless Void’s base strength (17-》23)增加虚空假面的初始力量 17—23* Improved Silencer’s base armor by 2 points增加沉默术士2点护甲* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80 秒* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40 改为 20/30/40/50* Increased projectile speed on Mystic Snake提升蛇发女妖2技能的弹道速度* Lowered Stone Gaze cooldown (70-》35)蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒* Sven’s Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the inte***ce visuals.*Sven风暴之锤 的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。* Fixed -ns mode*修改 -ns模式* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher c***tant values *修正 蝙蝠骑士 的燃油无**确叠加 而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)* Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs *小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug* Casting Nature’s Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you*和上面某条重复了* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13*降低魔杖/棒的cd 17-》13* Added a new icon for Slardar’s Bash (3587) *为鱼人守卫的 bash 添加一个新的图标http://bbs.sgamer.com/html/Post_275133.html
dota 6.61问题
* 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】 * 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】 * 闪电幽魂:技能重做【细节见下】 * 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】 * 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】 * 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】 * 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】 * 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】 * 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】 * 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】 * 流浪剑客:重做技能 风暴之锤【细节见下】 * 变体精灵:重做技能 变体攻击【细节见下】 * 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】 * 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】 * 食人魔魔法师:重做技能 多重施法【细节见下】 * 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】 * 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能) * 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能) * 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害) * 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位 * 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】 * 舰队司令:降低敏捷(18-》11)和敏捷成长(1.7-》1.3) * 斧王:降低基础护甲(2.8-》1.8) * 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800-》1000) * 刚背兽:提升点智力成长 0.6 * 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90-》110) * 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300-》250) * 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型-》普通),和被外塔攻击收到的伤害(50-》100%) * 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3-》0.5/1/1.5/2) * 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600-》800) * 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15-》7) * 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用 * 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟 * 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度 * 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120-》50/80/110/140) * 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14-》16/14/12/10) * 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6-》8) * 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒) * 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权 * 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果 * 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-》1.25/2/2.75/3.5) * 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10-》8) * 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1-》增加物品栏,等级2-》增加技能 回归,等级3-》增加技能 缠绕,等级4-》增加魔法抗性 和技能 粉碎击) * 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100-》150) * 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊 * 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一 * 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同 * 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7-》6) * 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果 * 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300-》900) * 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120-》120/110/100) * 半人猛犸:改进攻击动作 * 敌法师:降低初始力量(21-》16) * 娜迦海妖:降低碰撞体积(24-》8) * 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间 * 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50-》40)和魔法消耗(85/105/130/150-》70/80/90/100) * 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%-》0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围 (700/800/900/1000-》1000) * 死灵法师:降低力量成长(2.0-》1.5) * 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20-》18/16/14/12) * 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30-》15/30/45) * 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等 * 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5) * 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%-》20/30/40/50%) * 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限 * 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4-》2/3/4/5) * 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20-》54/40/26/12) * 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4-》0.75/1.5/2.25/3) * 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害 * 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野 * 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度 * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6) * 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发 * 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23-》17/17) * 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320-》320)和攻击距离提升(50/100/150/200-》40/100/160/220) * 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能 * 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度 * 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing * 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42-》20/28/36/44),和冷却时间(8-》15/12/9/6) * 不休尸王: 降低了基础护甲(6-》3) * 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位 * 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400-》400),和攻击次数(5-》3/4/5/6) * 复仇之魂:提升点力量成长 0.5 * 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450-》900) * 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350-》300) * 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77-》1.7) * 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6-》1.5) * 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2-》2.5)* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】 * 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】 * 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】 * 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】 * 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】 * 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】 * 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】 * 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】 * 幻影斧:物品重做【细节见下】 * 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】 * 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】 * 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地*刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤 * 强袭装甲:降低卷轴价格(2000-》1500) * 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物 * 刃甲:反馈神圣伤害 * 血精石:降低每点能量的回复速度(2-》1.5)和被动魔法提升速度(200-》150%) * 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1-》1.4),总价格未变 * 圣剑:提升攻击力(200-》250) * Eul的神圣法杖:可以作用于你自身 * 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250-》750) * 真视宝石:降低物品价格(750-》700) * 回复头巾:降低卷轴价格(225-》200) * 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能 * 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害 * 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20-》18) * 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤 * 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成) * 幻影斧: 现在可以拆分 * 幻影斧: 增加冷却时间(40-》50) * 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050-》1000) * 秘银锤: 降低物品价格(1610-》1600) * 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】 * 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10-》6/12) * 相位鞋: 降低护甲(7-》5) * 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650-》400) * 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35-》40),作用范围(550-》650),降低卷轴价格(1525-》1350) * 刷新球: 提升魔法回复速度(150-》200%) * 回复戒指: 降低物品价格(375-》350) * 散夜对剑: 不再需要合成卷轴 * 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒-》增加%150吸血,持续3.5秒) * 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力 * 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】 * 圆盾:降低物品价格(300-》250) * 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴 * 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%-》70%) * 先锋盾: 提升生命回复速度(5-》6) * 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果 * 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数 * 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数 * 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害 * 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300-》150/200/250) * 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12-》10) * 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75-》110) * 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义 * 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升 * 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175-》力量*1/力量*2/力量*3) * 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40-》20) * 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100-》75) * 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120-》25) * 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5-》16/8/4/2),移除魔法消耗 * 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110-》110/100/90) * 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间 * 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野 * 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19-》20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90) * 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%-》65%),降低冷却时间(45/30/15-》24/16/8) * 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100-》120/100/80) * 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24-》16/24/30),增加作用范围(600-》800) * 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-》10) * 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600-》450/600/750)和施法距离(500-》900) * 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175-》125/175/225) * 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-》10) * 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60-》15) * 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王 压制之刃: ================== 近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害 砍树 -砍到一棵树 -冷却时间40秒 价格:250 不可出售 地精商人处有出售 闪避护符: ================== +25%闪避 价格:1800 圆盾: ================== 价格:250 近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害 提示:近程英雄使用时,效果未变 穷鬼盾: ================== (250)圆盾 (300)2x点敏捷便靴 近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害 近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害 +6点敏捷 弹射法杖: ============ (900)短棍 (1000)魔力法杖 (300)卷轴 总价:2200 +10点智力 +10点攻击力 +10%的攻击速度 弹射(主动) 冷却时间:30 魔法消耗:100 施法距离:800 作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能 卡嘉之洞察长笛: ================== (2050)挑战头巾 (909)玄冥盾牌 (800)卷轴 总价:3759 +30%的魔法抗性 +8点/秒的生命回复速度 +5点护甲 绝缘(主动) 冷却时间:60 魔法消耗:100 作用范围:700 作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒 提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位 幽魂权杖: ================== 价格:1500 幽魂形态(主动) +7所有属性 幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害 持续时间:4 魔法消耗:75 冷却时间:25 金箍棒技能克敌机先: ================== 使你的攻击不会落空 克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态 提示:金箍棒其他效果未变 魔杖: ================== (159)3x铁树枝干 (200)魔棒 (125)卷轴 总价:474 +3点所有属性 充能(最多可以储存15点能量) 阿哈利姆神杖: ================== (2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个 (1200)精气之球 (1200)卷轴 总价:4400 +10点所有属性 +200生命上限 +150魔法上限 提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本) 变体攻击: ================ 同时造成晕眩和伤害 伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例 如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间 如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害 比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化 伤害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷 伤害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷 伤害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷 伤害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷 晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75 晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5 晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25 晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0 最短击退距离为100,最长为300 风暴之锤: ============ 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。 范围伤害:100/175/250/325 眩晕持续时间:2 作用范围:250 冷却时间:16 魔法消耗:140 施法距离:600 战吼: ======= 流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲 移动速度提升:12% 增加护甲:3/6/9/12 作用范围:350 持续时间:6 冷却时间:36/30/24/18 战斗专注: =============== 巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。 攻击速度提升:60/80/100 持续时间:4秒 冷却时间:20 魔法消耗:75 提示:全地图有效 液态火: ============ 双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。 攻击力 Per秒ond:10/15/20/25 攻击速度降低:20/30/40/50 作用范围:175 持续时间:5秒onds 冷却时间:20/15/10/5 提示:对建筑物有效 炽魂: ============= 被动技能 Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 *****. 持续时间:5秒onds 攻击速度 Bonus:20/30/40/50% 移动速度 Bonus:2/3/4/5% Stacks with itself幻影突袭: =============== 瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。 冷却时间:30/20/10/5 魔法消耗:50散失之刃: ================== (2000)2x欢欣之刃 (450)法师长袍 (850)散失之刃卷轴 总价:3300 +22点敏捷 +6点智力 反馈(燃烧20点魔法) 可以使用8次净化散失之刃 等级2: ================== (3300)散失之刃 (850)散失之刃卷轴 总价:4150 +26点敏捷 +10点智力 反馈(燃烧36点魔法) 可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8) 提示:净化使用次数最多只能升级一次旧版漩涡: ================== (1400)大剑 (1400)卷轴 (450)精灵皮靴 总价:3250 +25点攻击力 +6点敏捷 连环闪电新版漩涡: ========== (1600)秘银锤 (900)卷轴 (500)加速手套 总价:3000 +24点攻击力 +15%的攻击速度 连环闪电幻影斧: ============= (2250)夜叉 (2100)极限法球 (500)卷轴 总价:4850 +26点敏捷 +10点力量 +10点智力 +15攻击速度 +10%的移动速度 +幻影 幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%) 幻影承受350%的伤害(旧版的为300%) 散弹: ========== 往空中发射一发散弹,**后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害 作用范围:450 减速:15%/20%/25%/30% 减速持续时间:2 每秒伤害:10/20/30/40 施法距离:900 冷却时间:15 魔法消耗:120 冰霜新星: ============== 范围伤害:80/130/180/230 作用范围:400 移动速度降低:30% 攻击速度降低:20% 持续时间:5 施法距离:700 冷却时间:15 魔法消耗:100/120/140/160
dota6.61b刚背兽和裂魂人该出什么装备
裂魂人就出2护腕,假腿,疯狂面具,BKB。碎骨也可以1v1裂魂直接疯狂面具,假腿,BKB(黑黄仗),蝴蝶,碎骨。刚背兽龙心+龙心+先锋盾+挑战+强袭+HY这是神装(神经病装备)一般出起这样的装备游戏基本就结束了也可以先锋盾辉耀对方法师多就出个挑战
DOTA6.61B AI版的所有指令和各个英雄的打法
在这里我给大家介绍了DOTA游戏中常用指令及48以来的命令模式改动合集,这会对玩家的游戏提供更强的保障。这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -wtf -what the ****的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的) -** - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -c**oardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -c**oardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
dota 6.61b中初始力量,敏捷,智力最高的英雄,具体多少
智力型英雄是遗忘法师,智力成长值:4.0敏捷型英雄是灵魂守卫(尤迪安),敏捷成长值:3.2力量型英雄是树精卫士(大树),力量成长值:3.4初始最高:力量:大树27敏捷:血魔隐形刺客熊德24智力:黑暗贤者29给楼主发个网址,DOTA所有英雄的详解,包括既能、成长值、装备等。http://dota.replays.net/
DOTA 6.61 死灵飞龙初装顺序~~~,DPS打法的,来个,谢谢了
6.61版本的死灵龙的话技能还没有大的修改~~还是一个主力DPS一般的存在。出装其实是非常固定的。首先由于大招的小宝宝的关系,梅肯是需要的。那么出装就先出梅肯 假腿。之后的话暗灭是肯定需要的。一般来说,假腿 梅肯 暗灭最好在28分钟之前出出来。接下去的路线就很多了。在6.61龙心没有修改,可以出龙心。由于死灵龙本身就是很肉的DPS,出龙心的效果非常好。其实西瓦对于死灵龙这个智力英雄也是不错的选择。主动的AOE 以及加护甲加智力还有减速都是死灵龙喜欢的。HY也是不错的选择,大果然,前提是你要够肉!当然,如果你不喜欢暗灭的话,大雷锤也是不错的选择!最后再补上一个强袭,人生就圆满了!
DOTA6.61的所有命令及其作用
DotA模式&命令详解 1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 6.50新增模式: 有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 ,输入-list指令可以重新显示选项 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 6.52新增模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)模式 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.52可以使用该命令) 重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100 开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样) 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人包括敌方请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 6.52新增命令 音乐命令:-music XXX, XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 6.52新增命令 杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄 设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄 0 我顶! 查阅更多相关主题的帖子: DotA 单机 War3 暴雪 RTS 本文由 的观点并不代表上海大学乐乎社区官方意见 其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须征得 与上海大学乐乎社区的同意; 发贴者承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任; 免责声明:本社区转载内容均注明出处,转载是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性!
DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗
闪避技能不能叠加。。。虚空的技能从本质上来说不属于闪避技能。。。闪避技能的原型是对战里面恶魔猎手的三技能~闪避技能的主要特点是之闪避物理攻击~所有以这个技能为模版设计的技能都不可以与蝴蝶的效果叠加~虚空的叠加要注意的是叠加后魔法闪避率并不发生变化~而物理闪避会按几何叠加变成1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%~~至于适合蝴蝶的英雄~其实大部分DPS都适合~只是需求度不一样~最好的是那种自身没有闪避的敏捷性英雄~如月骑~巨魔~想PA这种自身有闪避的英雄即使出也要作为撒旦后面得大件来出。
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