魔兽世界最难boss排行(魔兽世界怀旧服:60年代,哪一个Boss最难打)
本文目录
- 魔兽世界怀旧服:60年代,哪一个Boss最难打
- 魔兽世界秘境哪个BOSS最难
- 魔兽世界历史上最难的一个BOSS是什么
- wow史上最难打的BOSS是哪一个
- 魔兽世界里面哪个boss最难打
- 魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个
- 魔兽世界:怀旧服NAXX副本中,最难的Boss是哪一个
魔兽世界怀旧服:60年代,哪一个Boss最难打
魔兽世界怀旧服,自从2019年8月底上线已经,至今已经有接近500多天的时间了。怀旧服进入第六阶段NAXX,也已经有三个多月的时间了。在这短短的3个多月的时间里面,NAXX即将在这个春节期间,成为全民便当副本(5小时内全通);克尔苏加德,也即将成为玩家们的装备运输大队长(虽然已经卖不出价格了)。
NAXX作为经典60年代,最后的收官副本,全通NAXX之后,对于玩家们来说,已经是圆梦60年代了。站在全通NAXX的时间节点上,我们完全可以回顾一下,整个60年代的怀旧服,到底哪个Boss是最难打的一个,又为什么难打吧!最后一个Boss,你肯定没想到过,嘿嘿!
第一顺位,60年代最终的收官Boss,克尔苏加德坦率地说,囧王者打完整个怀旧服60年代之后,始终还是觉得NAXX的最终Boss-克尔苏加德,克总,不愧是60年代各种意义上的最终Boss。克总之所以难,盖因他的不可控性。怀旧服其他的Boss,要么是机制Boss,要么就只有那么几个技能,打熟练了,谁都可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。这种不可控的机制,也是魔兽世界后期Boss的一个方向。
例如,打克总的时候,有时群体寒冰剑和心控一起出;有时候,甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出。碰到这种情况,不熟练的团队,往往会瞬间被灭团。正因为不可控,所以最难。
第二顺位,全技能的神哈卡处于怀旧服第二难的Boss,囧王者认为是祖尔格拉布的最终Boss-全技能的神.哈卡。普通级的哈卡,不谈,只谈神哈卡。全技能的神级哈卡,机制复杂,囧王者一直印象极深。如果不是怀旧服大神,发明了卡视野的Buff的话,神哈卡,对于普通玩家来说,其实是真的难。
不卡视野,不用P5和P6阶段的武器和数值,你们真的能过神哈卡吗?
第三顺位,奥妮克希亚,冰龙和蘑菇龙除了上述两个最终Boss之外,再就是几个龙类Boss,囧王者觉得有点儿困难。第一个就是黑龙奥妮克希亚,囧王者经常在世界频道,看到有玩家吐槽,说“都到NAXX阶段了,还有人被奥妮克希亚的深呼吸,给搞死,丢人”。
冰龙萨菲隆,其实也是P6的一个难啃的硬骨头。只是这种单属性Boss,在玩家们有针对性地吃药药,叠装备堆属性之后,难度大幅下降。刚开始的时候,可能还会灭得死去活来的,可一旦掌握了打法和抗性,这个Boss说难也不难。
蘑菇龙,艾莫莉丝。坦率地说,囧王者已经不记得这个Boss了,还是小伙伴提醒之后,才想起来,哦,原来是蘑菇龙啊。只是囧王者觉得,蘑菇龙其实不难,它最难的地方,在于这个Boss不在副本里面,而是在野外。敌对阵营很容易来捣乱和破坏,除开捣乱因素外,蘑菇龙,其实还好。
神级Boss,狂暴的老婆和TwoB的队友除开上述几个游戏内的Boss ,囧王者认为怀旧服里面,最难的是应该是使用了狂暴技能的女朋友或者老婆大人了。她们一旦因为我们打副本,打得时间太长的话,狂暴技能一发动,男性玩家们就要发动各种技能来平息狂暴,包括不限于:小钱钱攻势;“包”治百病技能;一睡解千愁的主动技能等。这个Boss之难,懂的都懂,不解释了!
除了老婆这种不讲道理,随时狂暴的Boss之外。怀旧服另外一个最大的敌人,就是自己的TwoB队友了。正所谓,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友;怀旧服最难的不是Boss,而是身边一群不靠谱的队友。送上一张图,各位自行体会!
除了上述几个Boss之外,各位魔兽大神,你们觉得整个60年代,还有哪些Boss比较难打吗?一起来聊一聊吧!
魔兽世界秘境哪个BOSS最难
暴雪在9.0版本开放前,就宣布了“暗影国度”版本会削减大秘境收益。但大秘境作为两个版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在体验过了新版本的史诗难度副本后,自然而然的就想到了未来的史诗+。那么新版本如果开放大秘境后究竟哪个BOSS最难挑战呢?
玩家第一个想到的是“塞兹仙林的迷雾”副本的二号BOSS唤雾者。这个BOSS算得上是纯粹的机制BOSS了,从一号打完后就开始找不同走迷宫,一直到遭遇BOSS后不仅需要找对正确的分身,还要躲避追击技能。这个BOSS也是在开放后没几天就遭到不少玩家的吐槽。
但实际上仙林的唤雾者可能还真不算最难BOSS,甚至在历史BOSS难度排行榜上他都站不住脚。可以预见的是,在未来随着玩家对于他机制的熟悉,找分身应该是轻而易举,而他的“鬼抓人”技能召唤出的追人狐狸也是吃控的,难度并没有想象中那么高。
那么究竟哪个BOSS最难呢?纵观新版本这8个地下城副本,比较有难度的BOSS有以下几个。
首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。
更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在普通的M难度下,如果以后在M+,那么玩家的容错率将更小。
其次就是伤逝剧场的尾王无尽女皇莫德蕾莎。这个BOSS单从技能上看没什么难度,甚至伤害也不是很高。但玩家当真打起来的时候,就会发现这个BOSS的技能是被暴雪调整过的。
女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一时间释放,史诗难度下死亡具象又会召唤一个小怪,这个小怪也需要玩家快速处理掉。而这也就需要玩家们进行一个神奇的操作——在分散的同时集合。并且女皇技能还非常多,就单这一套技能组就会让玩家误以为自己在团本,怀疑暴雪是不是把团本的BOSS放在五人本里了?
最后不得不说的就是晋升高塔的几乎所有BOSS了。无论是一号BOSS的连线还是二号BOSS的躲球。如果M+的残暴周都会让玩家痛不欲生,那尾王捡球的机制,如果队友不熟练的话,肯定是会教玩家做人。
总的来说,目前9.0的副本难度相比于8.0似乎有所提升。但是从玩家角度来看,这样的难度提升虽然会对挑战造成困难,但这也真是玩家挑战的乐趣。在未来残暴周,上面提到的这几个BOSS会让玩家非常头疼,而最难的副本也应该就是晋升高塔了。
小伙伴你们认为这几个BOSS挑战难度怎样呢?
魔兽世界历史上最难的一个BOSS是什么
魔兽历史上最难的BOSS有很多,我分阶段来说吧60年代最难的BOSS有3个一个是黑翼之巢的小红龙,因为当时T建立仇恨特别慢而小红龙又会提供无限蓝无限怒气无限能量伤害翻倍的BUFF且需要频繁换T嘲讽,所以稍不注意就OT,一旦OT就灭全团另外一个是安其拉神殿的克苏恩,克苏恩的触须会使得伤害翻倍,一旦站位不好的话伤害就会呈几何倍数上升,60级平均玩家血量才2千,而一个触须甚至能弹十几万最后是纳克萨玛斯的克尔苏加德,克尔苏加德主要召唤大量小怪处理起来很费力,此外克尔苏加德有强力冰冻技能,按照百分比掉血,即便是你85级角色都可以被轻易冻死70级时代我因为某种原因没有玩但知道太阳井的穆鲁是最难的BOSS(纯考验DPS)80级时最难的BOSS有3个第一个奥杜尔最后BOSS尤格萨隆,尤格萨隆BOSS最恶心的就是控制,一旦你心智值为0则永久被控制,而整场战斗DPS压力巨大,经常会没有注意到心智值,莫名其妙被控制 第二个是奥杜尔隐藏BOSS观察者奥尔加隆,奥尔加隆的技能并不强大(除了哪一个能秒85级T的宇宙大**除外),他的真正难点是每周只有1个小时的挑战时间,如果你一个小时内没有解决他就无法再打了,只有下个CD见第三个就是H难度巫妖王,巫妖王难点在于P1阶段重力陷阱,瞬发且大范围弹飞人,直接把**飞到悬崖下面,无法复活。其次是P4阶段进剑对付灵魂,这里灵魂的伤害非常之高,即便是85级玩家也遭不住,最难的是灵魂飞在空中很难辨认CTM版本最难的BOSS有2个一个是暮光堡垒的隐藏BOSS龙母,因为龙母在P3阶段会满血满蓝满BUFF复活一次,对,就是复活,因此正常战斗对治疗压力特别大另外一个是H脊背,脊背的难点是肌腱的血量高且拖的越久小软泥越多,第三块甲板时小软泥数目甚至进100个而且还不能AOE(小软泥会爆)且侧翻甩不掉小软泥就这么多了手打字很累,楼主多给点分吧三区自由之风阿鲁帕卡
wow史上最难打的BOSS是哪一个
最难的是奥罗和克苏恩,其次是4DK这3个都是NPND的BOSS,就是世界范围内没有被暴雪通过补丁来削弱过是没有任何一个团队击杀过他们几个的 如果把NPND的去掉,最难的是H25LK,凯尔萨斯,BWL8号双头狗H25 LK在世界范围内活到了5%BUFF后才死,这妥妥的是暴雪不打算让玩家第一周就FD凯尔萨斯则是各种变态的控制和乱成一团的场面,如果不是为了让更多的团队进T6本,这货的难度绝对是当年T**前排的,想想你们自己服务器都到了哪个版本穿着什么装备才去开G团吧双头狗则是由于当年苦逼的天赋,装备以及他随机且奇葩的技能导致难度激增 在这些BOSS面前,奈法双子都是菜奈法每次点名虽然是随机的但由于是跟着职业走所以每个人该停手的停手该开技能的开技能就行双子则是场面乱,但打惯了就无难度。双子最苦逼的就是几个坦克要第一时间建立仇恨而已,其他就是慢慢磨死(尤其当年还有用SS来拉魔皇的,需要SS第一时间拉住BOSS) 阿克的难主要建立在国服都是BUG打,所以偶尔正常打就不会阿克真正的难度在于火线,随机的火线配合全团恐惧随时都会死人,一旦死人就很可能是雪崩的前兆 菲米丝这货就算了吧,我自己T**时整一个SW都是正常打的,导致我其他号去打完全不知道还有BUG 穆鲁开荒时有压力,后期就是送的P1连一个嗜血都活不过的BOSS,除了他还有谁(好吧,阿卡玛是一个P2活不过嗜血阶段.......) F4同样不难,只要法师T起手搞定仇恨和自己的血线,剩下就是磨死F4说白了就是强化版的格鲁尔1号(甚至还不如格鲁尔1号,那个还需要SS去控制和放逐大狗,否则一样灭团,然后法师T同样要保持自己的护盾和仇恨) 退一步看,TOC的 H25人小强,奥杜尔的25人救火模式 米米尔隆,NAXX的帕奇维克,电男,跳舞男 都比楼主你说的那几个BOSS要变态说的是整个世界范围内的变态BOSS,国服其实很多时候由于版本问题给我们打的已经是暴雪削弱过的版本了
魔兽世界里面哪个boss最难打
阿克,这个感同身受的玩家并不多,因为神奇的国人找到多个bug让这个超强的Boss变成木桩,不过感受过阿克的团队肯定对火花气爆死亡一指深有感触,这是个对团队站位走位以及治疗有极高要求的boss。
魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个
魔兽世界怀旧服整个60级副本,在暴雪嘉年华之后,就迅速地进入了版本末期。以前60级最后一个拦路虎副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),也已经成为了玩家们的装备供应地和便当本。
在70级T**即将上线的前夕,我们一起来回顾一下,整个60级阶段,有哪些Boss是最不好攻略的吧。老规矩,纯讨论,欢迎探讨,谢绝无理乱喷。
整个60级副本,有哪些Boss是最不好攻略的?说到整个60级最难的Boss,各位小可爱一定会有非常多的答案,如:哈卡,小软,4DK,老克,瘟疫三,奥罗,孢子男,冰龙等。那么到底那几个Boss是最不好打的呢?
其实关于60级最难的Boss的话题,囧王者曾经写过两个相关的文章,一个是NAXX最难的Boss,一个是神哈卡的攻略文。现在想起来,可以把这两篇文章综合一下来讨论,囧王者个人认为,最不好的几个Boss无外乎以下几个:
第一,全技能的神哈卡祖尔格拉布的最终Boss-血神哈卡,作为魔兽世界史上第一个,可以由玩家自行选择“难度”的Boss。神哈卡作为魔兽史上,第一个拥有困难模式的BOSS,当年暴雪设计它的初衷,就是想给玩家点颜色看看,根本就没想过让玩家们能通过正常手段,去直接击杀全技能的神哈卡的。
神哈卡的难度,借用暴雪当年的话说“全技能的神哈卡,根本就不是让60级的玩家们去击杀的。只有等到70级属性数值,天赋和装备后,才能尝试着去开荒以下”。囧王者记得当年,貌似只有“第七天堂”公会大神云集,才堪堪拿到了全技能神哈卡的击杀荣誉。
如果要评60级怀旧服,最难的Boss,囧王者投全技能神哈卡一票。
第二,NAXX最终Boss克尔苏加德另外一个比较不好打的Boss,囧王者个人认为,应该是60年代最后的守关Boss-克总,克尔苏加德了。现在来看,克尔苏加德不难,有着全通经验的金团或者DKP团,基本上都可以全通。但是这个Boss在刚开始的时候,真心不好过。可以说,当年的克总是少有的,如果不依靠暴雪降低难度的话,就没几个人能过得BOSS。毕竟当年,暴雪为了让玩家们能尽快开荒,将克总的难度降低了两次。
但即使是降了两次难度,当年能全通的团队,也不是很多。克总之所以难,盖因他的不可控性。怀旧服其他的Boss,要么是机制Boss,要么就只有那么几个技能,打熟练了,谁都可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。经常出现心控3个T+近战冰墓+群体寒冰箭。正因为这种不可控的机制,让克尔苏加德不仅成为当年60级副本最难的几个BOSS之一,也让这种随机技能Boss,成为了后期魔兽世界Boss的一个方向。
第三,各种机制Boss除了上述两个公认的,有难度的Boss之外。囧王者认为,血厚的Boss都是菜,只有那些特殊机制Boss,才能说得上有点儿难度。如奥妮克希亚,冰龙,蘑菇龙,没黑科技小软,包子男和教官等。这些Boss,要么对玩家要求较高,要么对操作要求较高,Boss本身难度一般。
综上所述囧王者认为,我们现在站在60级版本的末期,回顾以前打过的BOSS。最难打的,当属神哈卡和克尔苏加德了,剩下的就是一些机制Boss,其他的Boss坦率地说,并没有什么难度。
最后我个人多啰嗦一句,我知道肯定会有人来杠神哈卡的事情,说什么祖尔格拉布上线第一天,神哈卡就FD了。但问题是,别人能打的过,我们普通玩家真的能打得过神哈卡吗?
魔兽世界:怀旧服NAXX副本中,最难的Boss是哪一个
魔兽世界怀旧服进入60年代的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),本周已经是第七个CD了。从第五个CD开始,NAXX的强度,其实就已经略显颓势。之前是除了少部分执行力强的团队,能做到一天内全通(5小时左右),现在大部分的团队,都已经都可以实现全通了(大概7~8小时,分两天)。
囧王者个人估计,在农历春节前后,大部分的团队应该可以做到5~6小时全通NAXX,也差不多是一天内可以打完(人均3小时来抬杠的,就敬谢不敏了)。
那么在前6个CD的NAXX开荒中,各位魔兽大神,你们觉得哪个Boss才是NAXX真正最难的呢?今儿,咱们就一起来聊一聊这个话题吧。
NAXX中,哪个Boss最难?在大家开荒NAXX的过程中,肯定碰到过许多难啃的骨头,例如第一个CD的时候,大家被战神帕奇维克打得生活不能自理,没有插件的战神,绝对能陪大家玩一整天(当然现在2T可以无脑刷了);如果遇到执行力不强的团员的时候,他们甚至可能会被电男的电极给搞得左右不分;
从第3个CD开始,大家又觉得2DK和4DK难了;后来熟练之后,又有玩家觉得教官是一块难难啃的骨头了;便当团表示冰龙才是最难的,每次到冰龙这里,都自觉地选择便当不打了。
这些Boss,囧王者个人认为,其实都不难。虽然在开荒期间,大家可能都不太了解机制,经常被灭。但是随着几个CD过去以后,加上视频的学习,这些机制类型的Boss,只要MT和治疗不乱搞,基本上都可以轻松过。
以囧王者为例,打到上周6个CD,战神在没有搞到插件和发明2T和6萨满一级拉面打法之前,被灭的次数已经不记得了;4DK灭了不下20次;冰龙在开荒时候灭了15次的样子;最搞笑的是教官,我们开荒的时候,可以一次过,但是从第四个CD开始,换了4个新治疗来打,在新老治疗交替的情况下,之前能过的教官和4K反而成为了绊脚石,灭了4~5次。这都要看治疗和MT的配合,没有办法!
囧王者个人认为,整个NAXX最难的Boss,其实真的是最终Boss-克尔苏加德打完6个CD以后,如果要问囧王者觉得哪个Boss最难,我肯定会说是最终Boss-克尔苏加德,克总了。原因也很简单,其他的Boss也就那么几个技能和机制,打熟练了可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能且触发技能不可控。因为不可控,所以最难!
举个例子:进P3之后,团队不仅要全力Rush,而且还要保命,这就造成了整个场面非常混乱且不好指挥。克尔苏加德的随机技能轴,技能CD好后会一起释放。时候会遇到心控和冰墓一起出的,有时候会遇到群体寒冰剑和心控一起出的,甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出的时候。碰到这种改变你情况,不熟练的团队,往往会瞬间灭团。
而且从克总开始,暴雪就将在这种随机技能模式,在后续版本中做了延续。可以说克总不愧是60年代,守关副本NAXX最难的BOSS。因为它基本上,可以算得上是后面魔兽世界团本BOSS的一个初级模板了!
各位魔兽大神,你们觉得NAXX最难的Boss是哪一个呢?一起来聊一聊吧!
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