斯诺克台球的打法(斯诺克的规则与打法)
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斯诺克的规则与打法
斯诺克的规则以及打法如下:
开球之后,选手通过击打白球去将其它球依次击落袋中,按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序,在红球没有全部落袋前彩球击落后要再放回原置球点,直至红球全部入袋,在按照彩球分值由低到高,黄球、绿球、粽球、蓝球、粉球、黑球依次击球入袋,最终得分高的一方获胜,若双方评分,则重新放置黑球进行决胜期比赛。
斯诺克开球时,主球(白球)可在开球区内任选位置,开球时,主球必须直接或间接的击中红球,然后按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序进行击球,在红球未全部入袋前,击落的彩球要再拿出放回原置球点,直至红球全部入袋,再一次击落彩球。
击落彩球是有顺序要求的,按照分值大小由低分开始击落,其中黄球2分、绿球3分、棕球4分、蓝球5分、粉球6分、黑球7分,一场斯诺克比赛的最高分值为147分。
斯诺克比赛过程中,主球在如下情况为犯规行为:
1、击球时没有首先击到被指定球,或首先同时击到被指定的球与活球。
2、用被指定的自由球给所有红球或活球制造造成障碍(当台面上只剩下粉球与黑球时除外)。
3、如果自由球被击落,需要将其取出放回置球点,其所获得的分值正常记录。
4、如果主球首先击中被指定球后,或首先同时击中被指定球与活球后,活球被撞入袋内,活球分值正常记录且活球不予取出。
5、若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球分值,除非被指定的球是红球时,每个球进袋后都要记录分值,然后自由球放回置球点,活球不取出。
斯诺克台球的五种杆法讲解
斯诺克打拉杆球时,要注意主球与目标球间的距离,不可太近也不能太远,后退效果最好的是相距30厘米左右,后退距离与球间距离成反比,距离越长则后退距离越短。以下是我为你整理的斯诺克台球的五种杆法介绍,希望能帮到你。 斯诺克台球的五种杆法 一、双用球 双用球即同样一个击点能起到两种作用。用球杆击打主球中点稍下方、中点稍偏上方的击点。用大力击打主球时,与目标球相撞后,目标球被撞前进,主球失去动力而原地停住,成了定位球。如果用小力同样击打主球,当与目标球相撞后,目标球前进,主球则缓缓跟进不大一段距离而停住,形成了推进球。 二、定位球 水平持杆,甩腕出杆即利用手腕的爆发力击打主球的中心稍微偏下一点的击点,主球略带滑动前进。当主球与目标球相撞后,主球把自己前进动力全部传递给了目标球,目标球受力前进,而主球因失去动力,便停在与目标球相撞的位置,因此叫定位球。打出定位球并不困难,只要在击球时运用腕部的抖动力量就行,否则便会击成推进球,另外,当主球与目标球距离太远时,很难打出定位球。这种击球方法,不但能为下一击球创造有利条件,而且当目标球在袋口附近,主球、目标球和袋口三者在一条直线上,将目标落袋内,主球仍停留在相撞的位置上,可避免同落犯规。 三、推进球 水平持杆,击打主球中心点、中左点、中右点,即在击球时采用中杆击球。击球时,主要靠前臂前后运动并带动腕部,将球杆推出。当主球与目标球相撞后,目标球前进,主球也同时跟在目标球后面,缓缓向同一方向前进,行进一段路程后,才慢慢地停住,这就是推进球的打法。这种击球方法,用在当主球跟进距离不大而能为下一击创造条件或给对方制造障碍球时使用。要注意用力要适中,不宜过重或过猛,否则会变成跟进或定位球。 四、拉杆球(亦称缩杆) 水平持杆,甩腕击打主球的中下部击点,利用甩腕的较强爆发力,使主球反转向前滑动,当与目标球相撞瞬间,目标球因被撞前进,而主球则借相撞的反力,而释放了反转力,便向后反转回退。缩杆球主要靠腕部抖动的力量,腕子要活。击球时采用低杆,用小臂向前运动,当球杆杆头快要接触主球时,猛然向前抖动腕部,当杆头与主球接触的瞬间,出现球杆插进主球的感觉。主球在与目标球相撞后有一个明显的停顿,然后靠自身存在的逆旋力量,向后运动。腕部抖动的频率越快,后退的距离也越远。 五、跟进球 又称“高杆”,水平持杆,击打主球中上点、左上点或右上点,即采用中高杆、左高杆或右高杆。主球分别向正前方、左前方、右前方跟着目标球前进。在击球时,要运用小臂的力量,同时摇动腕部,使主球与目标球相撞的瞬间,主球将前进的力传递给目标球,目标球开始向前运动,而主球则较为明显地在原地稍停一下,然后靠自身保存的上旋转力量,迅速向前跟进,并且前进的距离较长。为了准确地掌握不同的跟进距离,可在前进路线的一侧不同距离处,摆上四五个球做标志,由近而远循序渐进地练习,当做到跟进的距离能按自己的意愿实现,此练习就算合格了。 基础台球杆法运用 一、定位球杆法 1.动作 做好击球准备姿势.球杆保持水平;手桥略微抬起,以便千击主球的中心点;出杆时用力要适当且迅速。对距离较远的目标球,可击主球的中心点稍偏下方,以确保主球的定位。 2.作用 中杆击主球,在主球撞击目标球后,目标球向前运动,主球停在目标球原来的位置上。在实战中,有时需要使主球停在所击目标球的位置上,以便于击下一个目标球。 二、推进球杆法 1.动作 做好击球准备的准备姿势,后手握杆,保持球杆水平,击球的中上点,力量不可太大,太猛。 2.作用 主球撞击目标后,目标球向预定的方向前进,主球也随之徐缓地向前方行进一小段距离后停下。实战中为了使主球走到下一个目标球最好的球位置,使若干个球构成一个清晰的便于击打走位的路线网,可能需要用一个推进球来确保走位的准确。 三、跟进杆法 1.动作 做好击球准备姿势,握杆的后手保持球杆水平;架杆的手桥可以拱起来,便于用球杆击打主球的中上点;出杆的力呈根据主球走位距离的长短而定。 2.作用 当主球以上旋的形式撞击目标球后,目标球向前行进,主球由于自身的上旋作继续随之向前进,并停在某一位置上。主球跟进的距离与主球推进距离明显要长。 四、缩球杆法 1.动作 击球准备姿势,架杆手尽量放低平些,球杆保持水平,击主球的中下点,出杆时要果断迅速,动作连贯协调。 2.作用 当用低杆击打主球,主球便会随之产生急速的下旋,当与目标球相撞时,目标球向前运动,主球则借助其旋转向后运动。在同一力度下,由于主球和目标的距离不同,缩杆的效果也有所不同。 五、翻旋球技术 1.动作 侧旋球就是球杆撞击主球的左侧或右侧使主球旋转并向前进。如果要使击出的主球直线前进,必须保持出杆时球杆前后基本呈水平位置。如果后手握杆较高,主球前进的路线成弧线状,并随后手抬高的程度使前进线路的弧度增加。 2.作用 侧旋球有左、右侧旋之分。撞击主球的左侧形成顺旋,撞击主球的右侧形成逆旋。顺旋球在碰岸后向左侧运动,逆旋球碰岸后向右侧运动。侧旋球不仅是主球自身产生的效果,还会将它的旋转效果传递给被它撞击的目标球,引起目标球的旋转。 当撞击主球左侧时,击出的是左侧旋球,左旋球将使主球顺时针旋转。如果主球撞击目标球的右侧,那么主球的顺时针旋转会使目标球产生出一个相对弱一些的逆时针旋转。 当掩击主球右侧时,击出的是右旋球,这时主球呈逆时针旋转,如果主球撞击目标球左侧,那么主球的逆时针旋转将会使目标球产生一个相对弱一些的顺时针旋转。 打台球的好处 其一:站着 上班经常一坐坐一天,很少起来走动,不仅腰疼背疼脖子疼,小肚子也越来越大。如此而来,持续站着,大有好处。 其二:松动手指 打台球时,要把手撑开架杆,可以大大地松动手指。当然,这仅指一边的手。另一边也没闲着,握杆、击球,时紧、时松,也是锻炼。 其三:放眼绿色 每天盯着屏幕,一天下来大有酸涩之感。可是台球好啊,即使打九球球案也是绿蓝色嘛,统一为绿色。放眼一片绿色,实在养眼。 其四:着眼长、远 盯着电脑的长度,估计超不过 70公分,但是打台球的时候就一定不止了,非常有利于消除假性近视。 猜你喜欢: 1. 台球斯登杆法技巧介绍 2. 打台球的技巧与基本杆法有哪些 4. 台球基本杆法技巧 5. 台球低杆杆法
斯诺克的基本知识与打法
一:基本击球规则,一红一彩依次击打,彩球入袋后拿出摆回点位
球桌上面一共有15颗红球以及6颗彩球,彩球分别为黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑球,其中黄球分值在彩球中最低只有2分而黑球分值最高有7分!在比赛中当球员打进红球后下一颗必须选择彩球进攻,一红一彩是斯诺克最基本的规则,这种游戏规则让球员需要更强的围球思路,运筹帷幄在这项运动中得到了很好的体现。
球员打进一颗红球后自己加一分,打进彩球后加上该彩球所对应的分值,但在球台上还有红球的情况下彩球入袋后必须重新拿出来摆回点位。
二:满分杆打法,罗尼-146-奥沙利文,傲娇的火箭
如果想要拿到单杆147满分,球员必须在打进红球之后一直围绕高分值黑球展开进攻,15颗红球*8(一红一黑)+27(彩球总分值)=147,斯诺克历史上147排名前三的球员分别为火箭15杆、希金斯12杆、亨得利11杆,截止目前生涯里中国一哥丁俊晖一共打出6次满分杆!
对于球员来讲147不仅代表自己不俗的能力,而且能够获得一笔丰厚的奖金,WST为了鼓励球员在比赛中争取更多的147,都会在排名赛中设置对应的奖金,比如世锦赛奖金高达5万英镑折合人民币高达40万元!如果火箭不是故意恶心WST政策,他生涯147杆数应该会更多。
斯诺克具体打法规则是什么
斯诺克规则词条 斯诺克规则 一、标准球台: \x0d\x0a 斯诺克台面规格: \x0d\x0a 1、标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。 \x0d\x0a 2、球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。 \x0d\x0a 3、袋口宽度: \x0d\x0a (1)球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。 \x0d\x0a (2)袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。 \x0d\x0a 4、开球线与底区: \x0d\x0a 距离底岸内沿 737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。 \x0d\x0a 5、开球区(D区): \x0d\x0a 在 D区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。 \x0d\x0a 6、置球点: \x0d\x0a (1)球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中: \x0d\x0a a)黑球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in) \x0d\x0a b)蓝球点:球桌正中心 \x0d\x0a c)粉球点:顶岸与蓝球点连线的正中点 \x0d\x0a d)棕球点:开球线的中心点 \x0d\x0a 从开球区的一侧看, D区与开球区的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。 \x0d\x0a 二、球 \x0d\x0a 所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为 52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时: \x0d\x0a 1、所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内。 \x0d\x0a 2、更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。 \x0d\x0a 3、球杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。 \x0d\x0a 4、辅助器械:当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。 \x0d\x0a 三、比赛 \x0d\x0a 斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下: \x0d\x0a 1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; \x0d\x0a 2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 \x0d\x0a 3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; \x0d\x0a 4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; \x0d\x0a 5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 \x0d\x0a 6、一盘的获胜者,应是运动员或一方: \x0d\x0a (1)获得最高分数。 \x0d\x0a (2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。 \x0d\x0a 7、一局的获胜者应是运动员或一方: \x0d\x0a (1)赢得该局全部或必须的盘数。 \x0d\x0a (2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。 \x0d\x0a (3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。 \x0d\x0a 8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。 \x0d\x0a 9、球的置放: \x0d\x0a (1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: \x0d\x0a a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 \x0d\x0a b)黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 \x0d\x0a (2)比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且: \x0d\x0a a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用***作标志; \x0d\x0a b)用以标志被擦拭球位置的***,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动***,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将***或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 \x0d\x0a 10、比赛方式: \x0d\x0a 比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 \x0d\x0a (1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 \x0d\x0a (2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 \x0d\x0a (3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: \x0d\x0a a)完成了一击球; \x0d\x0a b)让主球移动一个位置; \x0d\x0a (4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 \x0d\x0a (5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。 \x0d\x0a (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 \x0d\x0a (7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 \x0d\x0a (8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 \x0d\x0a (9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 \x0d\x0a (10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 \x0d\x0a 11、盘、局、场的结束: \x0d\x0a (1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: \x0d\x0a a)此时双方比分相同; \x0d\x0a b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则: \x0d\x0a a)黑球置于置球点上; \x0d\x0a b)运动员掷币猜先决定击球顺序; \x0d\x0a c)获得开球权的选手从手中球开球; \x0d\x0a d)击球入袋或犯规导致本盘结束。 \x0d\x0a (3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 \x0d\x0a 12、自手中球开球: \x0d\x0a 自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: \x0d\x0a (1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; \x0d\x0a (2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 \x0d\x0a 13、双击: \x0d\x0a 在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 \x0d\x0a 14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 \x0d\x0a (1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 \x0d\x0a (2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 \x0d\x0a (3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: \x0d\x0a a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 \x0d\x0a b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 \x0d\x0a (4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 \x0d\x0a (5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 \x0d\x0a (6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 \x0d\x0a (7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 \x0d\x0a (8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 \x0d\x0a 15、贴球: \x0d\x0a (1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 \x0d\x0a (2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 \x0d\x0a (3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: \x0d\x0a a)相贴的球为活球; \x0d\x0a b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 \x0d\x0a c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 \x0d\x0a (4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 \x0d\x0a (5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 \x0d\x0a (6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 \x0d\x0a (7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 \x0d\x0a 16、袋口球: \x0d\x0a (1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 \x0d\x0a (2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 \x0d\x0a a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 \x0d\x0a b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 \x0d\x0a (3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 \x0d\x0a 17、犯规后主球成为障碍球: \x0d\x0a 犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: \x0d\x0a a)他可以指定任意球作为活球。 \x0d\x0a b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 \x0d\x0a (2)主球在以下情况即为犯规: \x0d\x0a a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; \x0d\x0a b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 \x0d\x0a (3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 \x0d\x0a (4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 \x0d\x0a (5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 \x0d\x0a (6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 \x0d\x0a 18、犯规: \x0d\x0a 当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。 \x0d\x0a (1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。 \x0d\x0a (2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。 \x0d\x0a (3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。 \x0d\x0a (4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。 \x0d\x0a (5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。 \x0d\x0a (6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。 \x0d\x0a (7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。 \x0d\x0a (8)如选手犯规,他将: \x0d\x0a a)根据规定受到处罚。 \x0d\x0a b)如对手提出要求,必须继续击球。 \x0d\x0a 19、处罚: \x0d\x0a 选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: \x0d\x0a (1)处罚为活球分值的情况: \x0d\x0a a)击球时杆头触动主球一次以上 \x0d\x0a b)双脚离地 \x0d\x0a c)未按击球顺序击球 \x0d\x0a d)开球时主球未放在D区内 \x0d\x0a e)空杆 \x0d\x0a f)主球落袋 \x0d\x0a g)利用自由球做成障碍球 \x0d\x0a h)跳球 \x0d\x0a i)使用不标准球杆 \x0d\x0a (2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: \x0d\x0a a)未等所有球停稳就击球; \x0d\x0a b)未等裁判员放置好彩球就击球; \x0d\x0a c)使非活球入袋 \x0d\x0a d)主球首先击打到非活球 \x0d\x0a e)推杆 \x0d\x0a f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。 \x0d\x0a g)击球出界 \x0d\x0a h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外) \x0d\x0a (3)下列行为应判罚7分: \x0d\x0a a)使用界外球以达到任何目的。 \x0d\x0a b)使用任何物体进行测量间距或距离 \x0d\x0a c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; \x0d\x0a d)用白色球以外的任何球做主球; \x0d\x0a e)未能根据裁判员的要求指出目标球 \x0d\x0a f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 \x0d\x0a 20、继续击球: \x0d\x0a 一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: \x0d\x0a (1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 \x0d\x0a (2)获得所击落球的分值。 \x0d\x0a 21、空杆犯规(无意识救球): \x0d\x0a 击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 \x0d\x0a (1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: \x0d\x0a a)任何一个红球,于该处红球便是活球。 \x0d\x0a b)红球全部离台后,彩球便是活球。 \x0d\x0a c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 \x0d\x0a (2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 \x0d\x0a (3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: \x0d\x0a a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 \x0d\x0a b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 \x0d\x0a (4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚: \x0d\x0a a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 \x0d\x0a b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 \x0d\x0a c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 \x0d\x0a (5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 \x0d\x0a (6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 \x0d\x0a (7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 \x0d\x0a (8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 \x0d\x0a (9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。 \x0d\x0a 22、受到触扰的球: \x0d\x0a 如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。 \x0d\x0a 本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。 \x0d\x0a 球员对裁判员造成的干扰概不负责。 \x0d\x0a 23、僵局: \x0d\x0a 如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 \x0d\x0a (1)仍由原来开球的选手开球。 \x0d\x0a (2)仍保持原来的击球顺序。 \x0d\x0a 24、斯诺克4人双打: \x0d\x0a (1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。 \x0d\x0a (2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。 \x0d\x0a (3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。 \x0d\x0a (4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为: \x0d\x0a a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。 \x0d\x0a b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。 \x0d\x0a 25、使用辅助器械: \x0d\x0a 击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责: \x0d\x0a (1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。 \x0d\x0a (2)因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。 \x0d\x0a 26、诠释: \x0d\x0a (1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。 \x0d\x0a (2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如: \x0d\x0a a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。 \x0d\x0a b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。 \x0d\x0a c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。 \x0d\x0a 四、运动员: \x0d\x0a 1、拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。 \x0d\x0a 2、不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。 \x0d\x0a 3、惩罚: \x0d\x0a (1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方: \x0d\x0a a)本盘比赛告负; \x0d\x0a b)丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一
斯诺克的正规打法和技巧
第一项( 架杆 ) 1。培养正确架杆和守备姿势, 手臂自然伸长而分僵直, 如此能助你目标球之锁定。 2。经常练习拇指与四指之间的架桥高低姿势与位置, 力求能够放松, 扎实, 而稳定, 其对出杆之准确性有绝对影响。 3。不要仅用指尖握杆, 更不可使用手腕力量紧握球杆, 轻提球杆方式最正确。 4。母球与目标球接近时, 应缩短架杆距离, 而握杆位置也需适度配合前移, 反之则向后移 。 第二项( 瞄准 ) 1。持杆的水平角度越小, 撞击的准度越精确 。 2。握杆的肩膀线 ( 中心线 )要对准目标球的方向, 肩膀点在双脚重心点正上方 。 3。保持下巴中心点 在球杆的正上方, 与鼻尖, 眉心, 成一直 线 。 4。出杆前, 3~5 次的运杆即可, 超过 容易失去节奏感, 反而给自己增加不必要的压力 。 第三项( 摆动 ) 1。运用球杆出杆摆动的速度, 来加强母球的速度; 而非使用手臂的力量, 去增加撞击的力量 。 2。小臂自然下垂, 轻提球杆, 前后来回摆动, 力求节奏平稳顺畅, 尽量维持不变的速度 。 3。回杆速度 ( 出杆前 最后一次抽回的动作 ), 尽量降至缓慢, 全神贯注, 身体不动如山, 一击而出, 此为准度之决定 。 第四项( 出杆 ) 1。将打击要求的很柔软, 可以避免球杆反弹所造成的偏斜 。 2。出杆前全神贯注于架杆点, 与母球之撞击点之精确位置, 出杆时将注意力转移 集中于目标球 。 3。出杆前察觉试瞄不完整而有怀疑时, 不可勉强出杆, 应站起来重新调整基本姿势 。 第五项( 延伸 ) 1。出击后, 动作顺势而下, 一气呵成, 确实完成出杆动作 。 2。击球后, 暂时保持原来姿势, 不要立即站起来, 务求达到完整节奏感 及 延伸的动作 。 3。球杆前截扬起, 或是左右偏斜, 以及身体各部的晃动, 均会造成准度的失误。 第六项( 姿势 ) 1。要求姿势的稳定与身体的平衡最重要, 它可以抵销球杆撞击时所产生的反弹与振动, 熟练头,手,脚, 和身体各部的正确位置 。 2。固定标准姿势, 其感觉轻松自然 又很舒适 就对了, 无须刻意去模彷他人, 除非其姿势 确实 很适合你 第七项( 加塞 ) 1。尽量不要使用加塞球, 因为它比你想像中更难控制, 多利用中线上的杆点, 配合球型, 与角度, 走出你要的路线 。 2。加塞时, 切忌使用身体的力量, 也就是所谓 身体加塞 的坏习惯, 它是缺乏信心的讯号, 更是造成延伸不直的致命伤 。 3。切薄球时, 尽量使用下低杆, 可以减少母球撞击子球时, 所产生不必要的摩擦力 ( 目标球明显不正常的旋转 ) 。 第八项( 超越 ) 1。练球的目的, 在于提升自己本身的实力水准, 而非仅以打败对手为荣 。 2。尽量找球技比自己好的球伴切磋, 并互相研究, 比较能够有所吸收和助益 。 3。以求艺之心态为出发点, 抛弃输赢, 而着重于球赛中的理解和分析, 如此更有助于改善和提升 。 4。固定的练习, 经常性的比赛, 可学习到更多面的观念与技巧, 并增加自己的稳定性及抗压力, 是成为高手的必经途径。
斯诺克打法规则
现在流行的斯诺克台球一共有22只球。其中母球(白球)1只,目标球21只。目标球中:红球15只各1分;黄球1只2分;绿球1只3分;咖啡球1只4分;蓝球1只5分;粉球1只6分,黑球1只7分。
打自由球时,彩球算1分,单杆满分为147分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
出现“斯诺克”的局面:
击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
主球(Cue ball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),黄色球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
斯诺克著名球员——马克·威廉姆斯(3张)
活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot):将球击入球袋。
摔袋(Cros**ar):主球进入袋中,也称为横竿。
局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分
清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball):在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。
(Kick):主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
贴球(Kiss):两个球轻微的接触。
(Pack):红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
重置黑球(Respotted black):一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,沉着应对使主球产生强烈的旋转。
低杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。
高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。
跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
活球规则:打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。
犯规(Foul):犯规时,对方可把母球放在开球区。
斯诺克台球的打法与规则
斯诺克台球的打法与规则:
1、斯诺克的打法是将红色球和彩色球分别交替打入球袋中,直至所有红色球和彩色球全部入袋为止;需要注意的是,彩色球入袋的顺序,需要按照彩色球的分值由低到高依次打入。斯诺克的规则是比赛选手需使用相同的主球(白球),以击打其他目标球,之后记录选手在一杆球内所打入袋中球的分值,最后以取得高分者为获胜者。
2、其中,一共有21个目标球,其中红球有15个,其他颜色的球各一个;每个颜色的球分值也是不同的,红色球是1分,黄色球是2分,绿色球是3分,棕色球是4分,蓝色球是5分,粉色球是6分,黑色球是7分。
3、同时,若是击球时出现违规行为,例如没有按顺序打入彩色球,则该选手犯规被罚的分数是对应的计入到对手的分数中。另外,在斯诺克的比赛中,为了限制对手得分,很多选手会将主球控制在对方没有活球可打的位置,也就是给对手制造障碍,以此来拉开双方的分值差距,这也是斯诺克较为常见的战术之一。
器械要求:
1、直径:所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内。
2、重量:所有球的重量必须相同,每副球的公差应在正负3g范围内。
3、球的更换:更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。
4、球杆:比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且球杆的外观和结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。
5、辅助器械:当运动员处于不利于运杆的位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是桌球原来配置的,也可以运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须按WPBSA所提供的设计参数制造。
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