羽毛球比赛规则讲解视频(羽毛球有哪些规则最全羽毛球规则详解)

:暂无数据 2026-02-05 10:38:19 4
今天给各位分享羽毛球有哪些规则最全羽毛球规则详解的知识,其中也会对羽毛球有哪些规则最全羽毛球规则详解进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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羽毛球有哪些规则最全羽毛球规则详解

  羽毛球有哪些规则?或许很多小伙伴为此感到疑惑。下面是我为大家收集关于羽毛球有哪些规则,欢迎借鉴参考。

  羽毛球比赛规则 计分

  1. 21 分制,3局2胜为佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

  4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  赛间休息与换边规则

  1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

  羽毛球比赛规则 单打

  1. 在一局比赛开始时(比分 0 :0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  羽毛球比赛规则 双打

  1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

  羽毛球比赛规则 三打三

  谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

  发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

  1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

  2. A1发球,B1则接发球

  3. B1发球,A1则接发球,以此类推

  4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

羽毛球比赛单打规则讲解

  羽毛球比赛规则 单打

  1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  羽毛球比赛规则 计分

  1. 21 分制,3局2胜为佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

  4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  羽毛球场地标准尺寸

  1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

  2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

  3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

  4. 从球场地面起,网柱高1.55米

  5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

  6. 网柱应放置在双打的边线上

  7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

  8. 羽毛球球网上下宽760毫米

  9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平

  10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

  11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

  12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

  发球违例

  1. 未将球发在相应的区域内

  2. 球挂在网上或停在网顶

  3. 球过网后挂在网上

  4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

  比赛进行中违例

  1. 球落在场地界线外

  2. 球从网孔或网下穿过

  3. 球未从网上方越过

  4. 球触及天花板或四周墙壁

  5. 球触及运动员的身体或衣服

  6. 球触及场地外其他物体或人

  7. 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出

  8. 球在一个回合中被同一方队员多次击中

  9. 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物

  10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

  羽毛球比赛单打技巧

  羽毛球比赛单打技巧1:下压控网进攻的打法类型

  以发球抢攻为主,特别是发网前低球结合发平球,迫使对方回球向上,然后通过大力扣杀或吊、轻杀、劈杀的配合,紧接着上网控制网前,运用搓、推、扑、勾技术,再创造中后场的进攻,尽量使球下压。当然该打法还必须配合乎高球的运用。这种打法是先发制人,攻势凌厉,速战速决。要求进攻速度快而准,出手快,击球点高,扣杀力重,步法移动快,弹跳能力强,善于用小步加蹬跨步。蹬跳步。它包括杀、吊上网打法。发球抢攻打法、下压组攻打法等几种打法。

  羽毛球比赛单打技巧2:快速高吊结合突击

  运用快速准确的平高球和吊球的配合,控制其落点,进行多拍调动,当对方回球质量不高时,抓准机会突击扣杀。这种打法要求积极主动,技术全面、熟练准确,有突击能力,控制与反控制能力强,战术变化活,手法一致性和突变性强,步法快、灵活、速度耐力好。

  羽毛球比赛单打技巧3:守中反攻的打迭类型

  通过高,吊球的配合,调动控制对方底线, 并用防守的球路变化,消耗对方体力,利用对方急躁心理造成失误,当对方陷于被动或进攻质量稍差时,及时抓住有利战机进行反击。由于反击得及时、快速、凶狠,往往给对方以致命打击。这种打法是以守为主,后发制人。要求步法更要快。活、灵,反应要快,心理稳定性强,球的稳要性好,具有很强的防守能力。

  羽毛球比赛单打技巧4:变速突击的打法类型

  通过自身,动作速度的加快,争得突击进攻的机会。通常是高、吊配合,高、杀配合结合判断抢点突击,或推、搓以后的后退加速起跳突击。这种打法是在高吊结合突击打法基础上的’发展,强调变速进攻。要求手法的一致性和突变性强,尤其后场突击扣杀的动作小而爆发力强,步法能突然后场抢点起跳和前场的蹬跳,在意识上强调判断起动。抢点击球。落点刁难。

  常见打法:

  压后场底线

  对羽毛球初学者来说,这是较有威胁的基本打法。它的特点是通过高球把对方推到后场底线,使得对方回球不到位,伺机扣杀或打出短球。这种打法主要以力量制胜,也就是较量后场高、吊、杀技术的高低。运用这种打法首先自己的高球必须打到对方底线,同时也要有和对方进行后场对抗的能力。

  攻四方球控制落点

  攻四方球是攻击对方场区的4个角落,以快速击球和准确的落点,调动对方前后左右奔跑,打乱对方阵脚,待其来不及回中心位置或回球质量较差时,向其空当部位发动进攻。这种打法,要求运动员本身具有快速、灵活的步法,稳健的防守,以及准确控制落点和强有力的进攻能力。

  快拉快吊控制网前

  这是最常用的一种积极主动、快速进攻的打法。它的特点是:以进攻性的平高球快压对方于后场两底角,而后吊球或劈杀引对方上网,再迅速上网控制网前,以网前搓球结合推后场底线制造对方回击的困难,从而创造中后场大力扣杀的机会。它要求运动员有较全面的技术,能攻善守,步法、手法快速灵活,特别是要有较细腻的控制网前的技术。学习者通常在掌握了较全面的技术后使用。

  后场下压,上网搓、推

  这种打法的特点是在后场通过下压击球(扣杀、劈杀或吊球)的进攻技术,快速上网搓或推球取得前场攻势,使后场、前场的进攻紧密衔接,提高攻击的威力。

  守中反攻

  这种打法是从运动员身材较矮、但较灵活这个特点出发的。它以防御为主结合反攻(扣杀、吊球),这里包含着让对方多失误、自己尽量少失误的策略思想。怎样才能让对方多失误呢?这要求自己善于控制落点、球路,调动对方在移动中勉强进攻,急于求成出现失误,或给自己制**攻的机会。那么,怎样又才能使自己尽量少失误呢?这要求自己有快速灵活的步法,能在场区任何一个角落抢救来球,;守住对方的强攻;同时抓住有利的战机,进行出击。

羽毛球比赛规则一览

羽毛球 是一项深受大家喜爱,而且上手很快的运动,但作为初学者,应该充分了解和学习羽毛球的基础知识和打羽毛球的技巧,下面是我为大家整理的羽毛球比赛规则一览,希望能帮助到大家!

羽毛球比赛规则

第一、羽毛球的发球规则

在羽毛球比赛前,双方采用挑边的规则(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。

第二、羽毛球的比分规则

其次,羽毛球比赛规则从2006年5月开始,正式决定实行二十一分的比赛规则。21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场羽毛球比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

第三、羽毛球双方如何站位规则

对于羽毛球单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。

对于羽毛球双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。 其它 情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。

双打比赛规则一方每次只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。

双打比赛规则只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。

第四、羽毛球比赛中常见的犯规

过手违例规则——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。

过腰违例规则——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。

挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。

发球规则,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。

球触及球场或其他物体或人,将判违例。

打羽毛球装备要求

1、羽毛球拍

正所谓“球拍在手,天下你有“。虽然这句话有点浮夸,但在打球前确实需要准备好球拍,这样才能享受整个打球过程中酣畅淋漓的**。在挑选球拍时,要选适合自己且性能好的。

2、羽毛球

虽说拍子重要,但作为其最佳搭配的羽毛球也是很重要的。最好在打球前准备一筒球,这样即使一个球坏了也能及时更换。

3、羽毛球服

打羽毛球不能穿太紧身的衣服,建议更换羽毛球服。通常,羽毛球服吸汗效果都比较好,能帮助快速排汗。

4、羽毛球鞋

打羽毛球,鞋子是很重要的,因为在整个运动中,鞋子会和球场不断发生摩擦,如果鞋子防滑效果差,人可能会滑到,所以,购买鞋子是要挑质量好的,具有防滑、缓震、缓冲性能的鞋子。

打羽毛球的好处

羽毛球运动可使身心完全放松。

由于社会的都市化,人们的生活越来越紧张忙碌,此时人们的身体与心灵上通常会出现一些反应:如疼痛、疲惫、忧虑、不安等毛病。这些现象我们称为压力的表现形态。

上班族有工作上的压力,学生有课业上的压力,青年男女有恋爱问题、婚姻上的烦恼,老年人则有慢**的压力,如何缓解压力,成了困扰现代人的一个主要问题。研究表明,适当的运动可以增进体能并增强免疫系统活化的作用。因此,选择适合自己的运动并配以充足的休息,是疏解压力、调节免疫的最佳手段。羽毛球运动由于其运动强度适当、无身体接触、趣味性强、室内外都可进行等特点,成为人们调节身心的首要手段。

经常打羽毛球有助于保持良好的形象。

最近研究指出,经常打羽毛球的人比起不运动的人,工作更卖力、更健康、更具吸引力、自信心强、自我控制能力强。在面对任何人时,更易获得别人的信任与肯定。

羽毛球运动是最有效的减肥手段之一。

随着社会经济的发展和人们闲暇时间的增多,羽毛球 爱好 者队伍不断扩充,其中有相当一部分是中青年女性,她们的目的非常直接,那就是减肥,塑造优美体形。在当今日常生活中减肥是比较受关注的话题。

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羽毛球规则明细,谁讲解一下

羽毛球比赛规则 定义: 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球的对方。 1. 球场和球场的设备 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。 1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。 1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。 1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。 1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。 2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。 2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。 2.4 羽毛顶端成圆 2.5 形,直径为58~68毫米。 2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。 2.8 球重4.74~5.50克。 2.9 非羽毛制成的球: 2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。 2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。 2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时; 2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。 3 球的检验 3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内. 4 羽毛球拍 4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。 4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。 4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。 4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。 4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。 4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。 4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米 4.3 拍弦面 4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。 4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。 4.4 球拍 4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。 4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。 5 设备的批准 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。 6 掷挑边器 6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。 6.1.1 先发球或先接发球; 6.1.2 一个场区或另一个场区。 6.2 输方在余下的一项中作出选择。 7 记分方法 7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。 7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得21分的一方胜一局。 7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得21分的一方胜一局。 7.4 如果比分为20平必须一方胜出两分.但是到29-29平时,先得到30分的一方胜一局 7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。 8 交换场区 8.1 以下情况运动员应交换场区: 8.1.1 第一局结束; 8.1.2 第三局开始前; 8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。 9 发球 9.1 合法发球: 9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。 9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。 9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。 9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。 9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。 9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。 9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。 9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。 9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。 9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。 9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。 9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。 9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10 单打 10.1 发球区和接发球区: 10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。 10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。 10.3 得分和发球 10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。 10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。 11 双打 11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。 11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。 11.3 击球次序和位置。 11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。 11.4 得分和发球 11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。 11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分 11.5 发球区和接发球区 11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。 11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。 11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外) 11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。 11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。 11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。 12 发球区错误 12.1 以下情况为发球区错误: 12.1.1 发球顺序错误; 12.1.2 在错误的发球区发球; 12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。 12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。 12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现: 12.3.1 双方都有错误,应“重发球”; 12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”; 12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。 12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。 12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 13 违例 以下情况均属违例: 13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。 13.2 比赛时: 13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内; 13.2.2 球从网孔或网下穿过; 13.2.3 球不过网; 13.2.4 球触及天花板或四周墙壁; 13.2.5 球触及运动员的身体或衣服; 13.2.6 球触及球场外其他物体或人。 (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。 13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。 13.4 比赛进行中: 13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物; 13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外); 13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力; 13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。 13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13.6 比赛时: 13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球; 13.6.3 同方两名运动员连续击中球; 13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。 13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。 13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。 14 重发球 14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。 14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。 14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。 14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。 14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。 14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。 14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。 15 死球 下列情况为死球: 15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下; 15.3 球触及地面; 15.4 宣报了“违例”或“重发球”。 16 比赛连续性、行为不端及处罚 16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。 16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。 16.2.1 国际比赛项目; 16.2.2 国际羽联批准的比赛项目 16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。 (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定) 16.3 暂停比赛 16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛; 16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛; 16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。 16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。 16.5 接受指导和离开球场 16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外); 16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。 16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。 16.7 运动员不得由下列行为: 16.7.1 故意延误或中断比赛; 16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能; 16.7.3 举止无礼; 16.7.4 规则未述的其他不端行为。 16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行: 16.8.1 警告; 16.8.2 对已被警告过的一方判违例; 16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。 17 裁判职责和受理申诉 17.1 裁判长对比赛全面负责。 17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。 17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。 17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。 17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。 17.6 裁判员应做到: 17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等; 17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决; 17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程; 17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员; 17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排; 17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”; 17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告; 17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

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