凯尔特人进攻战术(今年NBA季后赛湖人为什么会输给小牛那么多)

:暂无数据 2026-02-05 10:09:50 53
各位老铁们好,相信很多人对凯尔特人进攻战术都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于凯尔特人进攻战术以及今年NBA季后赛湖人为什么会输给小牛那么多的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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今年NBA季后赛湖人为什么会输给小牛那么多

  对阵小牛,湖人的问题,其实都是老问题。  进攻端:费舍尔老了;阿泰斯特缺乏有效的空切;科比的技术日益炉火纯青,但运动能力已非巅峰;加索尔和拜纳姆在一起时拉不开空间;替补除了奥多姆外普遍缺乏冲击力,而且不爱朝内线吊球;全队没有稳定的远射火力来拉开阵线。  防守端:费舍尔老了;阿泰斯特的协防无法覆盖外围,只好由科比来;科比的对球施压不如巅峰期了;加索尔+奥多姆搭档时保护不了禁区;加索尔+拜纳姆搭档时防不了中投。  于是对阵小牛,遇到棘手的对位,这些问题全暴露了。  湖人的宗旨一向是放跳投堵内线?小牛有足够的射手,轮班换排。第一场的特里、佩贾和巴里亚,第二场的史蒂文森和巴里亚,第三场的特里和佩贾,火力开足,数量、质量皆优,硬用远射把湖人投死了。  湖人的进攻靠内线?小牛也有足够的内线群。去年罗致的钱德勒和海伍德,就是起到生扛湖人塔群的作用。内线不够,收缩来凑。小牛看准湖人远射差,一收缩就让湖人没咒念。第一场,除了科比外,湖人三分球10投1中;第二场,湖人三分球20投2中;第三场,湖人三分球13投3中。  当然,小牛不只靠射手群发飙,他们还有王牌。诺维茨基单挑加索尔,堪称随心所欲。诺维茨基2007年被“黑八”后苦心孤诣练出的背身单打,在这个系列赛大放异彩。加索尔完全对付不了。  妙在小牛不只是让诺维茨基单打,而是利用他玩出了大套花样,这就是基德的功劳了。小牛熟知湖人防挡拆收缩禁区的习惯,于是专让基德和诺维茨基打高位挡拆。湖人对其他内线敢收缩,可是对诺维茨基毕竟忌惮。结果,巴里亚第二场就利用了湖人对诺维茨基的忌惮,穿梭如意,快枪出击。  问题在于:湖人这些问题既然以前都在,为什么以前的球队没有像小牛这么占便宜呢?  问题之一,加索尔。  今年季后赛以来,加索尔状态低迷。本来他当初和拜纳姆搭档时进攻表现一向不佳,不算奇怪,但今年的跌幅实在有些大。究其原因,除了以往的空间拉不开之外,还加了湖人如今空切过少,导致他的策应本领大减;拜纳姆成了内线主打,他被迫去做策应。湖人空间拉不开,逼得他时常溜达到三分线外去吊球。作为一向喜欢打流畅轻快的加索尔,在如今这沉滞的湖人体系里,心情可以想见。本来加索尔就不是亢奋激情流的内线,心情一差,表现江河日下。  问题之二,外围。  湖人上季其实就有科比+三前场这样的畸形布局,外围提供的远射、空切、传递、提速等质量普遍低下。本季,湖人外围们无非又老了一岁,赛季初发飙的香农·布朗如今也平庸化了。当湖人彻底成为一支慢速的、半场攻防的球队后,他们的外围在一板一眼的打法下缺点暴露得更大。固然阿泰斯特也在努力做着尴尬的空切,费舍尔也在拼老命突破上篮投三分,但球队的活力实在是欠奉了——这时候,法玛尔和武贾西奇的意义才显现出来。  问题之三,心绪。  上世纪80年代莱利有云,卫冕之困难,在于夺过冠的球队会失去饥渴感,所以鞭策他们继续夺冠极难。  莱利自己只卫冕过一次,如禅师这样三连冠过的,也只有红衣主教和上世纪50年代湖人的昆德拉。以加索尔为例,湖人老化最关键的不是身体,而是心灵。湖人一向不是风平浪静的:上季,加索尔就置疑过科比的投篮选择。当然,最后他们还是同舟共济度过难关,拿了冠军。但2011年了,加索尔、奥多姆们都已在NBA、国际赛场拿过冠军了,足以掩盖一切矛盾的斗志多少有些衰竭,于是表现在场上就是:湖人不那么饥饿了,那种穷凶极恶的劲头消失了。  被称为“禅师”的杰克逊不是战术派,他主打意识流,强项是掌控球员和临场应变。令人一声叹息的是,杰克逊的两个法宝,在西部半决赛中均未发挥作用,导致湖人狼狈出局。  将球员的低迷、不满和矛盾巧妙化解,这是杰克逊的拿手好戏。进入季后赛之后,保罗-加索尔持续萎靡,杰克逊却毫无办法。在西部半决赛第三战中,杰克逊罕见的给了加索尔一拳。当杰克逊发现自己恩威并施还是无法唤醒加索尔,不免有失态之举。湖人更衣室内的纠纷,一次次被球员爆料给媒体,安德鲁-拜纳姆批评队友缺乏信任更是掀起轩然大波。第四战第二节,小牛掀起三分狂潮,杰克逊连续叫暂停调兵遣将却未能获得球员的积极回应,崩盘之势无法阻挡。曾经在杰克逊掌控之下的湖人已经脱轨,杰克逊无力掌握这支球队的方向。  湖人之所以打不过小牛,一个主要原因是他们防不住德克-诺维茨基。从球员条件来看,湖人并不缺对位诺维茨基的理想人选。加索尔和拉玛尔-奥多姆可以直接一对一看管诺维茨基,罗恩-阿泰斯特和马特-巴恩斯则能够以小防大。问题在于杰克逊有些患得患失,他不想折损奥多姆为第二阵容提供的进攻火力,因此没有放手让奥多姆死磕诺维茨基。杰克逊对于阿泰斯特和巴恩斯并不信任,用阿泰斯特防守诺维茨基浅尝辄止,巴恩斯更是遭到冷遇,西部半决赛场均只出战12分钟。杰克逊迷信禁区三塔的威力,基本放弃以小防大这个利器。诺维茨基在西部半决赛场均砍下25分,投篮命中率达到57%,湖人焉能不败?  杰克逊并非没有改变,在第三战中,阿泰斯特遭遇禁赛,杰克逊将奥多姆放入首发阵容。杰克逊这样做有意利用三塔猛攻小牛禁区,虽然有一些效果,但奥多姆首发削弱了湖人的板凳火力。杰克逊不得不延长奥多姆的上场时间,让奥多姆打了42分钟,加索尔和拜纳姆分别登场40分钟和37分钟,导致三塔在第四节体能亮红灯,湖人惨遭逆转。如果杰克逊能够在第三战给巴恩斯机会,继续将奥多姆留在第二阵容,也许奥多姆就不会在生死关头出现那次致命的接球失误了。  “禅师”的守旧还体现在他对湖人关键球的安排上,战术简单到令人发指,近乎一成不变的科比与加索尔高位挡拆,这等于让小牛有的放矢。西部半决赛首战,小牛在最后关头识破了湖人的战术意图,杰森-基德破坏了科比与加索尔的配合,成为了那场比赛胜负逆转的关键。杰克逊在季后赛中不乏出奇制胜的经典案例,但在本次西部半决赛中,我们在关键时刻看到的只是科比和加索尔并不成功的“二人转”。  作茧自缚,杰克逊输给了自己。当然,一个系列赛的失败不能抹掉杰克逊伟大的功绩,只是证明这个世界没有不败的神话,没有不老的传奇。湖人输了,杰克逊老了。

NBA 战术 体系

普林斯顿: 中锋上提至罚球线, 双侧翼球员无球跑动内切.三角进攻: 在半场的任何位置, 本队持球队员旁保证有两名队友呈"掎角之势"策应, 保证随时做掩护或接球甚至更复杂的战术. 这应该是一套最完善复杂的体系.跑轰: 最大化的保证球队的投射力, 外围投射加冲抢篮板, 由于过于重视外线而缺乏对内线的保护. 老尼尔森很著名的话"投不进可以再投, 要是有机会你不投篮, 你就不要上场".马刺: 前几年表现得更为明显, 以邓肯为核心, 接球, 持球, 传球, 掩护, 内外线分球, 再由外线反复的突分、突分寻找机会. 按照菲尔杰克逊的说法就是"不停的进进出出, 像xxoo一样" 太阳: 机动大前提到5号位, 分享球权, 既保证一定的内线实力又同时要求外线的发挥. 与勇士队相比, 德安东尼的球队对球员个人技术的要求无疑更高~爵士: 与斯托克顿时代相比, 前两年的爵士反复使用的是两名内线双上提的战术, 为外线让出篮下空间. 再加上经典的爵士队双挡拆配合. 简单而实用.卡尔: 看不明白, 感觉卡尔是一名很依靠球员个人能力的教练, 当时的超音速也是造就了佩顿和坎普, 进攻超强, 防守就看你自己的防守功力, 之前的掘金也是这个意思, 打球好看是好看, 但也经常在进攻失准、落后时全队都乱了, 防守也抓不起来, 谁都不知道该怎么办...骑士: 詹姆斯就是教练凯尔特人: 最好的球队! 全队参与其中并立足于集体防守, 个人认为在发挥球队整体实力方面甚至比老马刺更胜一筹! 有时候感觉有点"湘北"的意思, 哈哈。NBA的Rolls-Royce----Rajon Rondo!!

NBA联盟球队的战术体系

分区介绍:西南赛区,最具有观赏价值的赛区!拥有老牌传统的德州三角,再加上崛起的黄蜂,以及充满朝气的灰熊,无疑,这是NBA最强的一区!所有的球队在德州打个背靠背都会踉跄几下!西北赛区,同样十分有竞争性的赛区。丹佛的崛起和开拓者的初露头角,再加上传统豪强爵士。西北王的争夺从来都充满悬念!太平洋赛区,球风华丽的赛区。所有的球队都拥有华丽的球风,勇士、太阳、湖人,3队从来就不缺乏美丽的传接和眼花缭乱的快攻。大西洋赛区,这个赛区拥有绿衫军,和联盟里的中等级别队伍——76人、猛龙。还有阿联的网队和正在筹备购买巨星的纽约尼克斯。中部赛区,东部的强队聚集赛区。公牛、活塞,都是老牌的强队。再加上骑士的崛起,和步行者的希望,这个赛区将越来越强!东南赛区,东部激情十足的赛区。扣篮群老鹰,闪电侠的热火,以及既有魔兽,又有伟大三分群的魔术,都使得比赛精彩纷呈!具体球队的介绍:西部小牛——尽管用半个球队交易来了老基德,但并没有本质意义上的突破,反而削弱了球队的力量,诺天王与总冠军奖杯,或将越来越远。球队以投篮为主,以突破带动进攻,不崇尚内线,频频在外线开火,而且风格较快,但退防慢,防守意识全队都不好。主要球员:诺维斯基,基德,霍华德。火箭——伤病是无法避免的主题,哪个赛季都无法保持全员健康出战!但是超强的莫雷已经给了球队一个极聚深度的角色球员群,以及三巨头!这样的火箭理所应当的强大,如果全员健康,他们的实力不在湖人之下。球队以半场攻防为主要的进攻手段,在今年,所有人都必须承认!火箭的作风硬朗!顽强!麦迪的伤病和姚明的续约是最大的问题。如果麦迪无法恢复,火箭或许会在10年迎来另一个2000万身价的超级巨星!主要球员:姚明,麦迪,阿泰斯特。灰熊——年轻的力量!球队朝气十足!年轻的希望之星遍布!小加索尔、鲁迪盖伊、梅奥,等未来的巨星苗子!这样的灰雄必将在未来大有作为!球队打法比较快,以突破为主,对内线造成极大的**为主要的攻击手段!主要球员:小加索尔、鲁迪盖伊、梅奥。黄蜂——球队因为有保罗而蜕变!蜂王的全面使得全队的攻击潜能被彻底的发掘!球队打法多变,以小球短传配合为主,3分手较多,内线火力十足。主要球员:保罗、威斯特、佩甲。马刺——老牌的强队!拥有邓肯、基诺比力、帕克,三个超强的3巨头!作风顽强,经验丰富!以邓肯为支柱,3分手支子分布的打法,也时常利用基诺比力、帕克的超强突破能力刺穿对手的防线,为内外线同时提供绝佳的机会!但3人都在老去,球队或许将面临重组。主要球员——邓肯、基诺比力、帕克。掘金——随着指挥官比卢普斯的加入!球队完全的被激活了!当家安东尼被彻底的释放,成为了比较稳定的进攻火力点,同时,球队拥有实力超群的内线前锋群!球队冲击力十足!在此起彼伏的内线空袭中,所有球队都很难压制他们的发挥!以内线球员的小球配合、暴扣为主!同时利用安东尼、昌西、JR的突破为主要的进攻手段!主要球员:安东尼、昌西、JR史密斯。森林狼——老狼王东征,但新狼王已经逐渐崛起!杰弗森将在未来的几年在NBA的中锋位置,占有极为重要的地位!球队以内线为主。——主要球员:兰迪-弗耶、杰弗森、里安-戈麦斯 。开拓者——未来的超级强队!队内的未来超级巨星众多!当家罗伊已经展现了超级巨星的实力!球队朝气蓬勃!是年轻朋友的最爱!打法主要以外线为主,但内线实力同样超群!投篮十分稳定!且在关键时刻,关键先生众多!——主要球员:罗伊、拉马库斯-奥尔德里奇、奥邓。雷霆——几个赛季的垫底,注定没有白费!球队在选秀大会上,总可以拿到好签!凯文-杜兰特 的逐渐成熟将使雷霆逐渐的脱离低谷!主要球员:凯文-杜兰特、杰夫-格林 、拉塞尔-韦斯特布。爵士——老牌强队!德龙和布泽尔的成长,仿佛让我们看到了马龙与斯托克顿的影子!尤他双煞!传统尚存!球队作风十分硬朗!战术执行十分到位,与马刺在西部遥相辉映!主要球员:德龙、布泽尔,奥库。勇士——跑轰球队,得分点十分平均!众多得分手云集!不容小视的西部疯子!主要球员:史蒂芬-杰克逊、贾玛尔-克劳福德、科里-马盖蒂。快船——球星很多,但前锋位置臃肿!球队急需改革!在拥有准状元——格里芬,之后球队的内线实在是过分臃肿!对外的交易是必然!让我们拭目以待!主要球员:扎克-兰多夫 拜伦-戴维斯 马库斯-坎比。湖人——目前的王者之师,真正的无冕之王,科比的近乎完美的发挥,和加索尔的加入,让球队的3角进攻重新焕发青春!湖人王朝的掠影,重新在斯台普斯展现!主要球员:科比,加索尔,奥多姆。太阳——跑轰与阵地相结合的球队,不过显然,这一切失败了,大鲨鱼尽管返老还童,但没有给太阳带来真正的总冠军!反而没有进入季后赛~!我又开始怀念跑轰的峥嵘岁月!主要球员:纳仕、奥尼尔、小斯。国王——正在筹划着球队的重建!10年,他们必须争取来希望得到的巨星!主要球员:凯文-马丁 。东部凯尔特人——去年的总冠军!但今年,随着狼王的伤病已经提前出局了!球队向来都有十分强硬的团队防守和进攻!以加内特为支柱的打法也十分明确!主要球员:加内特、皮尔斯、雷阿伦。篮网——曾经的三叉戟,如今已经只有卡特还在队中,球队或许面临重组。主要球员:卡特,哈里斯,洛佩斯。尼克斯——全队都准备着10年的巨星到来!打法具有激情,但缺乏稳定性!或许10年的重组将改变这一切!主要球员:艾尔-哈灵顿 内特-罗宾逊 大卫-李 。76人——中等级别球队,球队以内线冲撞为主,对防线进行侵略性的**!主要球员:安德烈-伊戈达拉 安德烈-米勒 赛迪斯-杨 。猛龙——中等级别球队,球队比较完整,各个位置配置相对合理。主要球员:波十,马里昂,卡尔德龙。公牛——以投篮为主的队伍,对内的得分手较多。主要球员:罗斯,戈邓,辛里奇。骑士——东部的新霸主!球队激情四射!当家人詹姆斯是当之无愧的MVP!球队以小皇帝单打为主,进而激活全队!主要球员:詹姆斯,小莫,大本。活塞——从交易昌西开始,就意味着球队开始重组了!接下来,几个大合同将纷纷被抛出。10年,活塞这在守侯着。主要球员:艾弗森,华来士,汉密尔顿。步行者——这个赛季,反复决杀了众多豪强!这也正体现了球队的无谓!以格兰杰的突破为主!以墨非等人的3分为主要手段!主要球员:格兰杰 墨非。雄鹿——中等级别球队,以内线和外线向结合。主要球员:里得、博古特。老鹰——激情四射!对内的突破手和扣篮者众多!防守强悍!主要球员:约什-史密斯 乔-约翰逊 迈克-毕比 。山猫——等待着10年的春天!队伍的1号位好手众多!主要球员:杰拉德-华莱士 鲍里斯-迪奥 埃梅卡-奥卡福。热火——因为闪电侠而球迷众多的队伍!队中内外线结合十分出色!闪电侠的发挥决定着球队未来的走势。主要球员:韦德,小奥,比利斯。魔术——东部的另一超级豪强!队中的3分手极多!而且内线牵制力无穷!因此!球队在季后赛与骑士的比拼上暂时占得上分!主要球员:霍华德,拉沙德-刘易斯 希顿-特克格鲁 。奇才——也许随着大将军的回归!神奇的奇才会重新的崛起!主要依靠中投为主要得分手段!主要球员:贾米森,巴特勒,阿里纳斯。所有的球队都介绍完毕了!满意吗?不满意就补冲提问,我再改

NBA2k18有什么战术好用

凯尔特人在缺少主力欧文和海沃德的情况下,仍然和骑士队打了抢七,虽然败下阵来,但是这个赛季仍旧非常的成功,其主教练史蒂文斯功不可没。在NBA 2k18中凯尔特人有很多实用的战术,下面深空高玩就来为大家分享2k18凯尔特人的战术。战术图文推荐战术板小tips:战术名称直译:FIST拳头,PUNCH用拳头击打,CUT切开,ISO完整书写为isolation直译为孤立,具体名称带入战术中自行理解一下吧。(比如FIST 24 WE**E可以自行脑补为2号位在4号位大前锋的掩护下出击)战术名称中的数字:战术名称中的数字含义即为篮球中的1-5号位,1号位控球后卫PG、2号位得分后卫**、3号位小前锋SF、4号位大前锋PF、5号位中锋C。(战术名称中出现的数字即为参与进攻的重要位置,比如FIST 24 WE**E则表示2号位与4号位为本次战术的核心点,若出现9即为4、5号位均参与战术,出现8即为3、5号位均参与战术)战术类型:基本的战术类型分为单打、挡拆战术、挡拆外弹中投、挡拆外弹三分球、挡拆战术选项、低位背身单打、高位背身单打、后卫背身单打、切入、手递手传球、三分球等。第5位:【CUT 3 HORNS RIP】绿凯的首推是一个切入战术,这个战术成功率非常之高,3号位在4号位的掩护下切入,战术成功后需要视篮下有无防守球员来选择投篮、上篮或是空接,方式选择正确后命中率相当不错(超级明星难度下),这个战术比较忌惮的是敌队中锋拉过来协防,但若协防可以选择转移球给己方中锋完成投篮。第4位:【QUICK 2 FLOPPY HIGH】篮球比赛中floppy 的含义是底线前锋(通过中锋掩护)交叉跑位的战术,基本上通过这个词就可以知道这个战术是在干嘛了,2号位跑到底线在中锋或大前的掩护下,绕圈来到高位完成投篮,这个战术操作非常简单,1号位持球等待就行了,看2号位绕过来了把球分给他就O了,缺点是战术成功率一般,大概执行两次能成功一次,不过好在这个战术耗时不算太长,即使没钻出空位也可以有一点时间选择其它方式。第3位:【QUICK 3 HORNS FLEX】这个战术排在第三位的原因很简单,除非连续叫,否则鲜有战术不成功的时候,放心大胆的去用吧,别担心把绿凯周杰伦跑吐血,不存在的。第2位:【QUICK 3 FIST 15 HORNS】这个战术跑好了的情况下是会有两次出手机会的,第一个时机在中锋掩护控卫绕到内线的时候,如果敌队内线没有补防,那就可以直接跳起中投或者冲进去暴扣,完整跑完战术也比较简单,这个战术唯一可能失误的地方在于控卫进去的那一下,控制控卫跑圈时稍微往外拉一点,不然可能会被敌队中锋挂住。第1位:【FIST 35 HORNS QUICK】这个战术看板子就知道了,分位和小前分别在中锋和大前的掩护下绕圈,简单好操作,而且同时会出现两个出手机会,完整战术耗时8秒,战术的精髓在于,跑跑跑,什么?没成功?没成功就再跑一次,还没成功?还没成功就***继续再跑一次战术的难点,maybe在于你是爱杰伦多一点还是爱塔图姆多一点?

帝国时代2中各种族的优势和战术分析

  1.中国  特点:  1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。  3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。  特色武器:诸葛弩  兵种缺:**手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作  中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。  2.大不列颠  特点:  1.城镇中心费用 -50%。  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)  3.牧羊人快 25%  特色武器:长弓兵  兵种缺:**手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业  生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?  3.条顿  特点:  1.僧侣治疗距离 ×2  2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2  3.免费升级射击孔  4.农田费用 -33%  5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2  特色武器:条顿武士  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学  条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕**手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的**手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。  4.法兰克  特点:  1.城堡费用 -25%  2.骑士生命 +25%  3.农田免费升级  特色武器:掷斧战士  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会  法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有**武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。  5.拜占庭  特点:  1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%  封建时代 +20%  城堡时代 +30%  帝王时代 +40%  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%  3.喷火舰攻击力 +20%  4.升级至帝王时代费用 -33%  特色武器:甲胄骑兵  兵种缺:重型弩炮、重型投石车  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(**手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。  6.维京  特点:  1.战舰费用 -20%  2.步兵生命值 封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  3.独轮手推车、手推车免费升级  特色武器:龙头战舰、狂暴战士  兵种缺: 重装骑射手、**手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会  维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。  7.哥特  特点:  1.步兵费用: 封建时代 -10%  城堡时代 -15%  帝王时代 -25%  2.步兵对建筑物攻击力 +1  3.村民对野兽攻击力 +5  4.帝王时代 人口上限 +10  特色武器:近卫军  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。  8.凯尔特  特点:  1.步兵移动速度 +15%  2.伐木速度 +15%  3.攻城武器开火速度 +15%  4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化  特色武器:靛蓝突袭者  兵种缺: 劲弩手、**手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。  9.土耳其  特点:  1.**部队生命值 +50%,研究**技术 -50%  2.采金工作快 +15%  3.免费研究化学  4.免费升级轻骑兵  特色武器:土耳其亲兵  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  土耳其可以称为是**民族,它的所有特长几乎都和**有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是**手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?  10.撒拉逊  特点:  1.市场贸易费用仅 5%  2.运输船生命 x2  运输船容量 x2  3.战舰进攻快 20%  4.骑射手对建筑物攻击 +3  特色武器:奴隶骑兵  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。  11.蒙古  特点:  1.骑射手攻击速度快 20%  2.轻骑兵生命值 +30%  3.狩猎快 50%  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺: **手、游侠、火炮、快速喷火舰  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作  蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、**)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。  12.日本  特点:  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;  黑暗时代效率 +5%  封建时代效率 +10%  城堡时代效率 +15%  帝王时代效率 +20%  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%  3.封建时代步兵攻击速度 +15%  城堡时代步兵攻击速度 +20%  帝王时代步兵攻击速度 +25%  特色武器:日本武士  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作  和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。  13.波斯  特点:  1.开始时具有多 50的木材和食物  2.城镇中心、船坞生命值 x2,  生产效率:  封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  特色武器:战象  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

NBAlive08的球队战术详解

0 - Shooter A 射手A1 - Balance 平衡进攻2 - Rocket Fuel 名球队战术 火箭3 - Triple Threat 三重威胁进攻4 - Opti*** 随意进攻5 - Cavalier 名球队战术 骑士6 - Zipper 夹击进攻7 - Sonic 名球队战术 超音速8 - Philly 名球队战术 9 - Rising Sun 名球队战术 太阳10 - Rip Iso 以突破封锁为主进攻11 - Bulls Eye 名球队战术 公牛12 - Boston 名球队战术 凯尔特人13 - Single Double 双挡进攻14 - Playmaker 让控球队员进攻15 - Flare /16 - Double Power 双重威力进攻17 - Double Back Screen 双重背向掩护进攻18 - Power C 让球队中的威力中锋进攻19 - High Screen 高掩护进攻20 - Power PF 让球队中的等分大前锋进攻21 - Mid Power 中等威力进攻22 - Screen Game 掩护进攻23 - Highflyer ** 让球队中的高飞得分后卫进攻24 - Highflyer SF 让球队中的高飞小前锋进攻25 - Shuffle 稳步进攻26 - Scorer PF 让球队中的等分大前锋进攻27 - Scorer SF 让球队中的等分小前锋进攻28 - Scorer ** 让球队中的等分后卫进攻29 - Shooter B 让球队中的射手B进攻 战术1对应OFF_3战术2对应OFF_4战术3对应OFF_2战术4对应OFF_1修改过之后无论是在王朝模式还是在playnow模式下都能使用现有设置。至于战术的取舍则要靠各位体会每一战术的特点了,在这里我就不做说明了。球队战术则需要修改存档文件下的teams.dbf文件。这里建议修改Rosters存档也就是更新球员名单的存档下的teams文件,这样只需要再载入一下Rosters存档,以后无论玩哪种模式都能使用修改后的设置了。如果是玩王朝或赛季等模式而不想重新玩过的话,直接修改存档下的teams文件即可。打开teams文件OPMAIN和DPMAIN对应的就是球队的默认进攻和防守战术,修改数值即可调整战术。进攻战术数值对应同上,下面是防守战术对应数值:0 - Full Court Man to Man 全场人盯人防守1 - 3/4 Court Man to Man 3/4人盯人防守2 - Half Court Man To Man 半场人盯人防守3 - Man to man 人盯人防守4 - 2-3 Shifting Zone 2-3变化区域防守5 - 2-3 Trapping Zone 2-3包围区域防守6 - 2-3 Zone 2-3区域防守 7 - 3-2 Shifting Zone 3-2变化区域防守8 - 3-2 Zone (SF on top) 3-2区域防守(以小前锋为首)9 - 3-2 Trapping Zone 3-2包围区域防守10 - 3-2 Trap (SF on top) 3-2包围防守(以小前锋为首)11 - 3-2 Zone 3-2区域防守 12 - 1-3-1 Zone 1-3-1区域防守13 - 1-3-1 Zone A* 1-3-1区域防守A14 - 1-3-1 Trapping Zone 1-3-1包围区域防守15 - Box and 1 篮下联防并人盯人防守16 - Diamond and 1 钻石型并人盯人防守17 - Half Court Corner Trap 半场人盯人防守18 - Half Court Trap 半场包围防守19 - 2-2-1 Half Court Trap 2-2-1半场角落包围20 - 2-2-1 Full Court Press 2-2-1全场紧逼防守21 - 1-2-1-1 Full Court Press 1-2-1-1全场紧逼防守22 - 1-2-2 Full Court Press 1-2-2全场紧逼防守23 - 3-1-1 Full Court Press 3-1-1全场紧逼防守24 - 1-3-1 Zone A * 1-3-1区域防守A25 - Autoswitch 自动26 - Intentional Foul 故意犯规27 - Double Team 双人包夹Boston: 控球队员把球交给带星的人,然后利用中锋和大前锋的掩护,跑到左侧的底线处接球出手。 Bulls eye : 大前锋会给PG做挡人掩护,然后插向篮下,PG可以把球再会传给PF投篮,也可交给篮底的中锋扣篮,不过要注意中锋避免三秒违例。 Sonic:SF在为**做完挡人以后利用C的挡人跑向左侧的三分线,而**则利用SF和PF的挡人跑到右侧的空当,两边都有出手的机会。 Rising Sun: SF利用C轻松的摆脱防守跑向左侧底角的三分线,PG就可以把球传给他投篮了,也可以传给为PG做完挡拆插向篮下的PF完成扣篮。 High Screen(高位掩护):除PG以外的4名球员均在底线一字排开,PF会来给PG作掩护,PG可在吸引防守队员以后,把球传给反切入内线的PF得分 Score SF(得分SF): PG把球传给带蓝星的SF,PF会来给SF作掩护,此时SF再把球传给PG,自己则插入篮下,PG就可以传球给他扣篮。 Mid Power(中等威力):PG沿箭头方向跑动,PF先假装给PG挡人,再利用C的掩护直插篮下,PG即可传球给它扣篮 Balance(平衡):这是一个以内线为得分点的战术,PG在按箭头移动以后,C会先给PG作个挡拆,再向禁区左侧移动来吸引防守,而PF会先利用队友的掩护向外线移动,再突然冲向篮下,这时PG即可通过C把球交到他手中完成进攻,当然直接传给PF也可以。 Double Back Screen (双重背向掩护):PG沿箭头方向跑动,弧顶处的SF会先利用内线队员的挡人插向篮下,再从篮下迂回到三分线外,此时PG即可传球给他投篮 Double Power (双重威力):在战术启动以后C和PF会利用其他两名队员的挡人向篮下移动,传球给其中的任何一名球员都有进攻机会 Opti*** (随意):PG把球交给带蓝星的球员,C则会上去给持球队员做一个挡人,而此时PG已经在其他队友的掩护下跑到了右侧三分线附近,再把球传回给PG投篮即可。 Playmaker(主控球员):**会先上前给PG作一个挡拆配合,然后在内线球员的掩护下向内线移动,PG再把球传给**即可完成进攻。 Power C 1(威力C):呼叫战术后,PG把球交给带蓝星的C,让C直接强攻内线即可 Power C 2:PG把球交给C后,右侧的**会在PF的掩护下向三分线的底角移动,把球传给他就有出手的机会 Power C 3:PG把球传给C后会向左边移动,而左侧的SF就利用PG的掩护从C旁边插向内线,C只要在此时把球交到SF手中就可以完成这次进攻 Power PF 1(威力PF):PG把球传给内线的PF,SF也会从PF旁边先内线移动,C再把球交到他手中即可得分。 Power PF 2:PF在接球以后,如果有较强的单打能力当然可以直接得分 Rip Iso(突破封锁):PG沿箭头方向移动,而右边的**会利用PF的挡人向正面的三分线附近,接PG的传球投篮得分。 Score **:PG把球交给带蓝星的**,并向右移动,**则在PF的掩护下先把球传给PG,再插向篮下,接到PG的再次传球后即可得分。 Screen Game 1(掩护比赛):如果是个人能力较强的PG,在按箭头方向移动以后,直接利用PF的掩护向内线突破即可得分。 Screen Game 2:PG依然是按箭头方向在PF的掩护下移动,而另一侧的SF先假装要向内线移动,再突然利用**的掩护跑向三分线外,PG再传球给他投篮。 Shuffle(曳步):PG在外线控球,**站在左侧的三分线外,再利用两个内线球员的挡人跑到篮下,PG再将球传给**即可得分。 Single Double 1(双挡):PG向右移动,SF利用**和C的挡人跑到右侧三分线外,接PG的传球出手投篮。 Single Double 2:在SF到达右侧的空位时,**会利用另一个内线球员的掩护跑到左侧的空位,也有出手的机会。 Single Double 3:在SF向外移动的同时,PG也可以带球向右侧底线移动,并利用SF或是C的挡人找到投篮的机会。 Triple Threat 1(三重威胁):PG把球交给带蓝星的队员以后,利用PF和C的掩护从右侧插入篮下,再接球后即可得分。 Triple Threat 2:PG把球交给带蓝星的队员以后,在弧顶位置的**会直插篮下,得球后即可直接扣篮。 Triple Threat 3:PG若在第一次向插向篮下时没有机会,则会再移动到三分线附近,还有一次出手的机会。 zipper 1(夹击):PG按箭头方向移动,而SF则在C的掩护下向内线移动,如果这时有机会则可以直接得分 zipper 2:如果SF在插到篮下没有机会的话,则会再利用PF的掩护跑到三分线外,PG再传球给他投篮。 数字键 在进功时 “1”号键 按一次:post up:进攻球员背对篮框单打对方球员。 按二次:scorer **:** 有短时间的空位机会,没有空切。 “2”号键 按一次:isolation:四位进攻球员拉开,而第五位球员单打。 按二次:opti***:**一个空切,传球路线在刹那时机要把握好。或者在**启动后先将球交给SF,再传给**,把握大一点。 “3”号键 按一次:pick and pop:挡切,只是挡出一个空位,掩护更死。球迷帝国: 按二次:high flyer **:小前锋掩护,其他人空切,当然最好的机会是**暴扣。 “4”号键 按一次:pick and roll:一个内线球员出来单挡(挡拆)。 按二次:mid power:一个内线的错位战术。 在防守时: “1”号键 按一次:double team:用两名防守球员,包夹对方进攻球员。 按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1区域联防。 “2”号键 按一次:3-2 shifting zone:3-2变换区域。 按二次:2-3 shifting zone:2-3变换区域。 “3”号键 按一次:foll court man to man:全场盯人防守。 按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全场角落包围。 “4”号键 按一次:half court man to man:半场盯人防守。 按二次:2-2-1 full court press:2-2-1全场紧逼防守

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