dota2难还是lol难(DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗)

:暂无数据 2026-02-05 10:10:23 22
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DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗

DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。

先说最直接的一点,作为一个从来没接触过MOBA游戏的新手,当我在S3的中期开始玩这个游戏的时候,我是能获得很多乐趣的,这是一个对新手而言非常容易上手并且玩得快乐的游戏,新手的成长非常的平滑。然而在几年后,我,一名在英雄联盟最高打到过大师晋级赛的玩家,虽然没有成功,止步钻1,去玩DOTA2居然连打人机都觉得很费劲!当然了可能我是真的菜。但是我也再也没有碰过DOTA2这个游戏。再举一个例子,在英雄联盟早起的时候,非常多的职业选手或者高端玩家都是从DOTA那边转过来的,这游戏对当时的他们而言简直不要太轻松,这就是因为两款游戏的上手难度差距极大。DOTA2这款游戏实在是太复杂了,尤其是和英雄联盟比起来,光是装备的复杂程度都够让新手玩家难受的,尤其是玩过英雄联盟的玩家,再去玩DOTA2真的会非常不习惯,英雄联盟真的是一种简单到非常纯粹的MOBA游戏。当然有一点是真的,那就是上手难度越难的游戏,你在成功上手之后就能感受到更多的乐趣。我再以王者荣耀和英雄联盟举例,王者荣耀对比英雄联盟起来操作又更简单甚至有一点简陋了,当然我们不能对手游要求太高,但是作为一个两个游戏都玩过的人我真的认为英雄联盟更好玩一点。不过这有可能与我更喜欢用鼠标键盘玩游戏有关。

那你更喜欢哪一款游戏呢,欢迎在评论区讨论哦。

dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下: 首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。 但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太***简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。 一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。 二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。 三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。 四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。 然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。 此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。 除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。 所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。 我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol,我想为此打一个圆满的句号!

dota2和英雄联盟的区别 dota2和英雄联盟区别介绍

首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个**oss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。dota2 总结:地图的大小(当然还有英雄设定方面的原因,下文会具体讲解)限制了dota2的节奏没有lol快,单局游戏时间会拉长。 2.英雄区别 dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。 英雄联盟 总结:相对dota2而言,lol只要熟悉一两个未知的英雄就可以上手,较为简单;dota2则不行,需要玩家对大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,换句话说你至少是个全能选手才能打好dota2。 3.技能区别 dota2里面的多数技能伤害是固定的,仅有少数英雄和lol一样伤害可以变量,但是初始伤害会很低,因为dota2的技能满级只有4级,这就相当于lol的满级技能5级的伤害。 dota2 总结:dota2前期技能伤害,但是到了大后期的神装能力对比lol而言强上很多。 二、操作性不同,具体体现在装备、补兵方面 1.装备区别 dota2里比lol里多了很多主动装备,比如黑皇杖、**、A帐等等,操作难度比较高;其次dota2里的装备对于整局游戏的影响分量也比lol里重要,如果说lol里我们把玩家能力和装备能力作五五开来算,那么dota里至少是3七开。最简单的例子,lol在三路高地被破的时候你们未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大后期再配合上神装,守塔不值一提。 英雄联盟 总结:dota2里的装备操作技巧性比lol更高,装备左右胜负的重要性(比如轻信能力)也比lol里的强很多。 2、补兵方面 最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。这就需要玩dota2的玩家要有更熟练的补兵操作,一般直接从正反补兵数据就能看出看这个玩家是否是高手。 dota2 总结:dota2通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,lol没有反补,只能正向补刀来发展经济。 英雄联盟 整体总结:其实我们根据两者的不同,就不难判断为什么很多玩家觉得dota2的操作难度比lol大,无论是反补机制、还是地图大小以及英雄的设定都决定了dota2游戏的火爆程度不如lol。

刀塔和lol上手速度

Dota2上手速度久。1、Dota2比lol更需要操作,Dota2上手时间久,区域性技能少,很多技能需要对英雄进行指定性释放,这要求玩家的反应速度更快,能力要更强。2、LOL是要比DOTA容易上手很多的,LOL是从DOTA进化而来的,取其精华去其糟粕的意味,装备的合成,英雄的技能,补刀的舒适程度都比dota简单许多。

LOL抢大龙和dota2里抢肉山盾哪个比较难为什么

很明显肉山难啊!第一,肉山坑里不能做视野,而在河道是没有肉山坑里的视野的。第二,肉山坑旁边有多个高地,dota里的高地和lol里的高地不是一个概念,在dota里高地优势很明显,LOL里没那么明显。(dota低地打高地会miss,低地没有高地视野,必须插眼才会有视野,限制走位。LOL只有限制走位一个优势。)第三,lol有召唤师技能惩戒,惩戒对也怪是真实伤害就比谁对血量计算精确,dota里很少有这样的技能供你用于抢肉山,神圣伤害的技能很少。更多的需要计算肉山血量护甲以及判断英雄走位。第四,dota有买活和飞鞋机制(就算没有飞鞋,也可以tp至较近的己方单位),也就是说你面对的队伍不仅是5个人,而是6到8个人(四五号位可能不具备买活的金钱)。综合以上4点考虑lol和dota里的抢龙抢肉山真不是一个级别

肯定肉山啊。肉山死了还得抢盾

就两条大龙可以插眼肉山四合院不行,另外大龙打完就好了所有人有buff,肉山抢盾抢了还要能出来。。。

无论是从哪方面来讲,都是 抢肉山盾更难 。下面来给你分析分析。

首先先来分析完成这两个操作需要做什么。

LOL中抢大龙操作,只要大龙的最后一滴血是你打掉的,无论前面的伤害是谁打的,大龙的增益buff都会算在你和你队友的头上。而做到这一操作有很多种方法而且也并不算难,侦测到敌方在打大龙的时候,你只需要隔墙插个眼就能侦测对方打龙的进度,看到龙快死了对它放个伤害高的技能或者是惩戒都很可能抢到大龙buff。

DOTA中想要抢到肉山盾就要难得多了。首先,肉山盾是击杀肉山后才会掉落的物品,“抢”到肉山盾,意味着对面在打肉山,并且将其击杀,而掉落的道具却被你拿走了,现实 游戏 中不乏这样的精彩操作,但是要做到还是非常难的。下面就说说想要抢盾需要做什么。首先,当你侦查到对方在打肉山的时候,你并不能像LOL中插一个眼就能侦查信息,因为肉山所在的“肉山坑”视野并不与外界联系,这意味着只要你不进坑,就看不见里面的信息,而站在里面的人也一样看不到外面。想要在对方击杀肉山的前一秒进去抢到掉在地上的肉山盾,就只能自己走进去瞧一瞧对方打了多少血了。当然这也是最笨的办法,你可以使用一些提供视野的技能隔墙释放看看情况,当对方打的差不多了,再使用位移技能瞬间越过墙壁抢到肉山盾。这里有一个小技巧教给大家,每个玩家的信使都自带一小圈的视野,而信使超过5级就可以越地形飞行,想要抢肉山盾的时候,可以先拉信使飞进去看一看信息,这样既能保证自身安全,又能获得信息。

肯定是肉山啊 有看见交技能抢大龙的 就没见交技能抢肉山的,肉山不是主要 也就一人200钱 关键是抢掉落物品 太多能越地形的技能和道具 简直防不胜防

肉山已经暴走

肯定DOTA2难了,因为DOTA2里面有些英雄技能和道具特性。比如蓝猫飞抢盾或者**抢盾BKB强行TP,或者影刀抢盾什么的。还有地图阴影的视野影响。英雄联盟即使高低地图位置不同也不影响视野,也没有特殊魔免无伤技能抢肉山的说法,惩戒的高额特殊技能加成也就打野一个有。回家容易被打断,而且好多英雄不带位移技能,也没有能远距离逃生的位移道具什么的,一个人抢肉山也就是被对面集火死的命运,最多拖延一下打肉山时间罢了!

为什么都说DOTA2比LOL复杂和难

“中国lol的人那么多,每年止步八强,痛失冠军。就那个dead game**……六年三冠三亚。切!我大lol基数都摆在那里,全中国都找不下三个能拿冠军的选手……凭什么隔壁cn dota best dota?那肯定是lol比dota难呗……一定是这样……”这估计就是题主的思维了……你给我们举例你举得你lol的例子……还让我们给你举例,我没举例了你又看不懂,难不成让我们从dota里给你举lol的例子?exm?比如潮汐跳大,你亚索接狂风绝息斩?(黑人问号?)你说lol难在一秒八个技能,那是手速,那么mdl决赛上(好像是这个比赛吧,如果记错了还望指正)nb对阵eg的比赛最后的团战sccc卡尔一分40秒搓出去40多个技能,可能题主又会答“那有啥?我们一秒甚至一秒不到8个技能。”那么给你普及知识,卡尔放一个技能至少需要摁五个键,那么自己算算吧……44个技能还不算**,风杖,刷新,bkb这类的道具……算了……我发现自己说这么多……还是题主一句“我听不懂”就可以完美推辞的……真的尴尬啊。

OK,关于dota2难还是lol难和DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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