中国围棋规则(围棋的规则是什么)

:暂无数据 2026-02-05 10:10:57 29
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围棋的规则是什么

围棋的规则:对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘的点上,下定后,不得向其他点移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点(着点)。棋子分黑白两种颜色,黑子181个,白子180个。由执黑棋的人先走,轮流把棋子下在交叉点上,以占领交叉点多的一方获胜。因此,要争取较多的交叉点,双方就必须设法“围地”和“围吃”对方的棋子。

围棋的头衔

头衔,是某些比赛冠军的特定称呼。

中国的头衔战现有天元、名人和新人王。以前还举办过棋王和棋圣。其他几项比赛,冠军没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔。

韩国的头衔有:天元、新人王、王中王、名人等。

日本有七大头衔:棋圣、本因坊、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元。

中国围棋规则

中国围棋规则由中华人民共和国体育运动委bai员会审定第一章 总则第一条 围棋的棋具一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。第二条 围棋的下法一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。二、棋子下在棋盘的点上。三、棋子下定后,不得向其它点移动。四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。第六条 禁止全局同形再现第七条 终局一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。二、对局中,有一方中途认输,为终局。第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。第二章 竞赛规定第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。第十三条 终局一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。第十四条 对局的暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。第十五条 赛场纪律一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。第十六条 对局者的权利和义务一、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。五、对局者有遵守赛场纪律的义务。六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。第三章 裁判法第十七条 行棋一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。第十八条 提子下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。第二十条 全局同形再现一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。第二十一条 终局一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。第二十二条 封棋续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。第二十三条 计时在有计时制的比赛中:一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。第二十四条 赛场纪律一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。第二十五条 其他一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。第四章 比赛办法第二十六条 比赛种类一、个人比赛二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。第二十七条 比赛办法根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。第二十八条 成绩计算一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。第二十九条 棋手退出比赛棋手退出比赛,按下列办法处理:一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。第五章 竞赛组织及其他第三十条 竞赛组织根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。三、准备比赛的场地和器材。第三十一条 裁判长的职责一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。二、组织裁判员学习规则和规程。三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。五、检查比赛场地、设备及用具。六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。第三十二条 裁判员职责一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。 七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。第三十三条 比赛器材一、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。二、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。三、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。四、秒表 读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。第三十四条 本规则的解释权属国家体委。

中国围棋的基本规则

1谁占的地方大谁赢围棋基本规则如果用最简单的语言来概括“围棋规则”,那就是:在这张19*19的棋盘上,有361个交叉点。黑白两色的棋子,在交叉点上,依次落子。最后看“谁占的地方大”,谁就赢了。这是一个看起来无比简单直接的规则。而接下来要说的,才是围棋的精妙之处:你需要再了解一个“规定”,和一个“概念”。2整体一个“规定”当同种颜色的棋子(比如白色),在竖直或者水平方向相邻的时候,我们就想象“它们连起来了”,于是把这些棋子当作一个整体来3「气」一个“概念”一颗棋,它的上,下,左,右四个位置,如果是空着的交叉点,那么它的“气”,就有4个;如果,它的上下左右,被其他棋子占据,那么被占了几个位置,就少了几个“气”。4活棋进一步推论了解了以上的规则,如果你足够聪明,你可能已经想到了一些特定的落子布局。已经没有“气”的空位,不能再落子。因此,这两处白子的“气”,都不能再落下黑子了。(注:除了一种特殊情况是“落子能实现反吃”。)5计算胜负中国围棋规则我们现在试想一下:双方从头开始,一子一子下下去,下到不能再下为止,最终棋盘上会是什么状态?你可能已经想到了。这361个交叉点中的任何一个点,只有两个结局:要么,属于白棋活棋范围,要么,属于黑棋活棋范围。

中国围棋的完整的标准规则是什么

中国围棋规则由中华人民共和国体育运动委员会审定 第一章 总则 第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其它点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 第二章 竞赛规定 第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。 第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第十三条 终局 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 第十四条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。 第十五条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。 四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。 第十六条 对局者的权利和义务 一、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第三章 裁判法 第十七条 行棋 一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。 四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。 第十八条 提子 下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。 第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 第二十条 全局同形再现 一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。 二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。 四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。 第二十一条 终局 一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。 二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。 三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。 第二十二条 封棋 续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。 第二十三条 计时 在有计时制的比赛中: 一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。 二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。 三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。 四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。 五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。 六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。 第二十四条 赛场纪律 一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。 二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。 三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。 第二十五条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。 第四章 比赛办法 第二十六条 比赛种类 一、个人比赛 二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。 三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。 第二十七条 比赛办法 根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。 一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。 二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。 三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。 四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。 五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。 六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。 第二十八条 成绩计算 一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。 名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。 2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。 二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。 名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。 2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。 三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。 第二十九条 棋手退出比赛 棋手退出比赛,按下列办法处理: 一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。 二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。 三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。 四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。 第五章 竞赛组织及其他 第三十条 竞赛组织 根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。 比赛的筹备工作主要是: 一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。 二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。 三、准备比赛的场地和器材。 第三十一条 裁判长的职责 一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。 二、组织裁判员学习规则和规程。 三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。 四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。 五、检查比赛场地、设备及用具。 六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。 七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。 八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。 九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。 第三十二条 裁判员职责 一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。 二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。 三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。 四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。 五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。 六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。 七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。 第三十三条 比赛器材 一、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。 二、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。 三、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。 四、秒表 读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。 第三十四条 本规则的解释权属国家体委。**,请采纳!谢谢!

中国围棋规则是怎样的

棋盘和棋子 围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。为便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。日本则规定黑子为181格,白子180格。规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。为了争取较多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。“围棋”之名便由此而来。 围棋对奕的常识 气和提。棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。因此,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉。“提”就是“吃”。 做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。 目和地。“地”即地盘和领土。下围棋就是争“地”,一局终了,“地”多者胜。“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的单位,一“目”就是一个交叉点,古代称“路”。 一局棋(一盘棋)。一局棋大致可分为四个阶段。第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合。一般的规律是先占角,再占边,最后才争夺中心。棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。第二中盘:布局结束后,彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘。这阶段,双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接,寸“地”必争。这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙的着法。第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。此时,中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺。对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。此时每着新得路数多少,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转。高手下棋,胜负往往在收宫阶段决定。第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了。除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负。计算前,必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉。但在现代围棋比赛中,为了弥补白方后下子的不利,特规定黑方在计算胜负时。 布局的一般原则 以大局为重,眼光要远。围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽。 取地取势,心中有数。一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜。 占边占角,瞄准中腹。边角之地投子易活,且边角地域看似不大,其实目数很多。 让边让角,中腹难胜。围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾。一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。 过实过坚,吹毛求疵。开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营,势必失大。况且布局的范围,不一定要终是自己的地域,只是应战的轮廓。关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”,取得优势,自然就能控制较大地盘。 位高拆广,位低拆狭。“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来,离边线近的地方,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。这就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。 瞄准中央、尖关有利。占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得,而且很少会下出劣着。 四线有利,二线难行。如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地,好处是明显的。如被压于二线,实地虽得,只是太少,并造成对方强大外势,以后获利更大。如被压于二线,如不是极重要之子,宁可放弃。 敌阵勿逼,已阵勿急。轻入对方坚实之地,易受**,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利,被动受制。开局旨在抢要点,过早攻击不利。如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。 通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。 浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。

围棋的基本规则是哪些

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。

另外,要想在围棋对局中成功地完成“吃子”,发动进攻作战的一方,就必须掌握一些在局部战斗中“吃子”的基本技巧。例如抱吃,是把对方的棋子往自己棋子多的地方赶,像怀抱一样把对方的子圈起来;门吃,是找到对方的断点,像门一样把对方的棋关在里面;征子,是从两边连续打吃,使对方只剩一口气,直到最后把对方都吃掉;此外还有双吃、枷吃、扑吃等技巧。

扩展资料:

中日韩作为现今围棋的三大支柱,近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。

中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。

百度百科-中国围棋规则

围棋规则

围棋规则大全2017

  中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。下面具体看看相应的围棋规则都有哪些吧!

  一 中国规则、日本规则、应氏规则

  1、中国规则

  中国规则的终局判定方法是“子空皆地法”。顾名思义,就是“我的活子,和我围的空,最后都算是我的地盘。”

  首先需要明白一点的是,中国规则终局判定胜负时是没有“目”的概念的。我们下棋时判断形势所说的“黑方x目,白方y目”,是一种简化的判断方式,因为黑白双方的手数相同或者黑多1步,所以当判断形势的时候没有必要把活子也算进去,双方各自减掉各自的棋子,最后就留下“子空皆地”中的“地”。有的同学至今还没有明白为什么形势判断的时候对方的死子要被点两次,其本质是对方的死子是不能被算作“子空皆地”中的“子”中的,从对方领地中减掉等效于加到本方领地中。

  分先棋中,为了平衡黑白胜率,2002年中国围棋协会将规则中的贴子(注意这里用的词语是“贴子”而并非“贴目”)从黑贴2又3/4子调整到黑贴3又3/4子(我们俗称的“7目半”也只是一个等效的概念,是为了方便计算,实际上数子的时候没有“目”的概念)。也就是说,将棋盘上361个交叉点一分为二是180.5个交叉点,那么黑棋需要180.5+3.75=184.25个交叉点才能获胜,同理白方需要180.5-3.75=176.75个交叉点。这也就是为什么当黑棋数子结果为185子的时候,结果为“黑胜3/4子(即0.75子)”。需要说明的是,当棋盘上出现一个有眼双活时,最后的公气算作每方半子,所以当黑棋数出184子加上这半子的时候,实际结果是184.5子,超出了184.25子的“获胜线”,所以最终结果是“黑胜1/4子”。

  不贴子的让子棋,由于黑方在棋局开始前已经放置了n个棋子,这n个棋子起到了相应的价值,但其本身所占的交叉点的价值需要黑白对分,所以需要将这n个棋子的一半还给白方,俗称“还子”。以让6子为例,数子后需要给白方加上3子。如果白方最后数出178子,则最终结果为181子,白胜181-180.5=0.5即半子。需要强调的是,中国规则的让子棋,如果所让棋子数n为偶数的时候,即便双方所围目数相同,也是不可能存在和棋的(存在双活除外)。而我们有时候下指导棋时出现和棋,要么是使用的日本规则,要么是将两种规则混淆或是不经意间将二者进行了等价或换算。这一点,在我们熟悉日本规则后会有更好的理解。

  2、日本规则

  日本规则的终局判定方法是“数目法”。其意义是,只有围出的领地算作最后的领地,用来围出领地的棋子不算领地,而被提掉的棋子和最后的死子,都需要回填到本方领地中,最后目数多的一方获胜。这也是为什么提掉的棋子需要放在本方棋盒的棋盖里,因为终局判断胜负的时候,每1颗死子都要“消耗掉”对方领地中的.1个交叉点。

  弈城围棋上使用的就是日本规则,但由于都是电脑自动点目,同学们对日本规则的数目方法还是不太熟悉,这里在小棋盘上举一个例子。

  分先棋中,目前日韩采用的贴目规则是黑贴6目半,即黑棋如果盘面比白棋领先7目,则黑胜半目。

  日本规则终局“整地”后,棋子都会被排得方方正正,以便计算目数。

  日本规则的让子棋则更加直观,由于活子和单官都被视作“没有价值的棋子”,所以终局时只需比较双方领地目数即可。

  另外,以前的日本规则是不需要收单官的,曾经因为收单官的问题也闹出过一些风波,我们将在后文中详细介绍。

  3、应氏规则

  应氏规则为中国台湾应氏集团前董事长应昌期先生所创,也遵循“子空皆地”的原则。判定胜负时每个交叉点都被称为“点”,分先棋中黑方贴8点,价值等同于中国规则中的“3又3/4子”。

  同时,应氏规则遵循“提证死活”原则,通俗一点说就是“用能不能提掉来判断棋的死活,最后能提掉的棋就是死的,最后提不掉的棋就是活的”。所以,在应氏规则中棋手可以选择“自填满”,这样一来,“涨牯牛”的棋形是可以被当做一枚劫材来使用的(如图)。

  应氏规则中的涨牯牛:实战中白方可根据需要寻找A位劫材,然后角上3子一同被自动提掉后此步招法完成;黑方如果需做活角部,则需要在A位补棋。

  应氏规则中,棋手采用应氏棋具,黑白双方皆180枚棋子。终局时,双方提子和死子归还到棋盒中,然后白方在黑方领地中填上4颗棋子,表示“贴8点”(1颗棋子可解析为占对手领地1点加少占己方领地1点,共2点,故4颗棋子共8点),若有延时罚点则根据情况(关于罚点的具体解释参考后文),若黑方罚2点,则白方再将1颗棋子放入黑方领地。关于应氏填满计点规则,下面将给出详细例子。

  本局取材于第七届应氏杯世界围棋锦标赛决赛五番胜负第四局,由中国棋手范廷钰三段(时)执黑对韩国棋手朴廷桓九段,图1为终局画面。

  清除死子后,白方在黑方领地中填4颗棋子代表“黑贴8点”;本局中黑方延时1次,罚2点,白方需往黑方领地中填1子,白方延时2次,罚4点,黑方需要在白方领地中填2子。

  贴点和罚点确认完毕后,双方各自将棋盒中的180颗棋子先往本方领地填,如果领地用完而棋子没有填完,则填入对方领地,如图3右上角标记所示。最后黑方空出3个交叉点,白方剩余2子无处可填,所以黑方以3+2=5点优势获胜。通俗地说,当360颗棋子按照规则填入棋盘后,最后空出来的那1点位于哪一方领地,则哪一方获胜。

  目前采用应氏规则的比赛有应氏杯世界职业围棋锦标赛、倡棋杯中国职业围棋锦标赛、陈毅杯全国业余围棋锦标赛、应氏杯世界大学生围棋锦标赛、应氏杯中国大学生围棋锦标赛等。

  二、用时规则

  1、包干制

  业余比赛中普遍采用的是包干制的用时规则,即超过了规定的时间则立即判负。特别指出的是,中国规则中,通常最后的单官也需要在本方规定时间内完成,否则也会被判超时。

  2、读秒制

  即便比赛中不会使用这个规则,但同学们对读秒也应当熟悉,目前网络上的对局都是采用读秒制。绝大多数职业比赛都是采用读秒制的用时规则,这里简单介绍下两种常见的读秒方式。

  第一种读秒制就是大家在网络上常用的读秒方式,超过基本时限后进入读秒,每超过读秒时限则用掉一次保留时间,如果在最后一次保留时间时限内还未落子即超时。中国职业棋战中最多采用的是60秒的读秒,如一些世界大赛采用的是每方3小时基本时限+5次60秒读秒,中国围棋甲级联赛非快棋台次采用的是每方2小时40分钟基本时限+5次60秒读秒。韩国近年来为了加快比赛节奏并增强比赛观赏性,规定时限越来越短,以40秒读秒为主。即便如此,日本依旧保持着优良传统,三大头衔战的决定战还是采用每方8小时,10次60秒读秒的两日制比赛制度;临近第一天比赛结束前,裁判会宣布下一手为“封手”,即将落子的棋手须将下一手写在棋谱上,放入信封,打好封条,第二天续弈时再公布此手棋着点,这样做可以避免某一方利用晚上休息时间根据对手的招法进行有针对性的准备。

  第二种读秒制是电视快棋赛中常用的读秒方式,本赛季的中国围棋甲级联赛快棋台次也采用了这种方式,即30秒1步,10次60秒保留。这种规则乍一看可能无法理解,怎么又有30秒,又有60秒?这里我们需要详细解释一下:每步棋需要在30秒内完成,如果30秒内没有落子,则使用一次60秒的延时,即便这60秒延时没有被充分利用(如只用了5秒),则剩下的时间也不会再下一步棋时补偿,而是开始下一次的30秒倒计时;当10次60秒延时机会全部用完,则之后每步棋必须在30秒内完成,否则超时判负。

  3、应氏规则(延时罚点制)

  应氏规则在用时上的一大原则是“时间就是目”,当对局者用时超过基本时限后,允许延时,但需要付出相应的代价。基本方法是,每次延时将被罚掉2点(等价于中国规则中的1子,日本规则中的2目),换取基本时限的1/6。

  第一届至第七届应氏杯世界职业围棋锦标赛的用时规则是每方基本时限是3小时30分钟,超出基本时限后,棋手可罚掉2点换取35分钟的延时,最多可罚3次共计6点,共换取1小时45分钟的延时,所以每方最多可使用5小时15分钟,超出这个时限则判负。从第八届比赛开始用时规则略有调整,每方基本时限3小时,之后每罚2点换取20分钟延时,最多可罚2次共计4点,超过3小时40分钟后判负。

  到今年为止已经举办了25届的应氏杯中国大学生围棋锦标赛采用的是“迷你型”延时罚点制,每方基本时限1小时12分钟,之后每罚2点换取12分钟延时,最多可罚3次共计6点。而更加以交流为重的应氏杯世界大学生围棋锦标赛采用的是“袖珍型”延时罚点制,每方基本时限1小时,之后可罚2点换取10分钟延时,但只能罚1次共计2点,超过70分钟后立即判负。

  应氏规则及其延时罚点制已在大学生比赛中被广泛采纳。

  4、定时限步制

  这种用时制度在国际象棋和中国象棋中比较普遍,围棋比赛中在亚洲极为少见,而在欧洲各国的围棋比赛上被普遍使用。定时限步制也是读秒制的一种演变,比较常见的有每方60分钟基本时限后进入第一轮定时限步,5分钟时限内须完成20步着手(读秒一方须下完20颗棋子),20步完成后进入下一轮定时限步,5分钟之内须完成30步着手,之后为以5分钟40步的时限循环下去,直至终局。

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围棋的基本规则

关于围棋的基本规则

  围棋,一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。下面我为大家带来围棋的基本规则,希望大家喜欢!

  1、棋盘

  棋盘上有纵横各十九条等距,垂直交叉的平行线,构成361个交叉点。 棋盘上标有九个圆点,称为星位,中央星位特称天元。 下法 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。 双方轮流下子,允许任一方放弃下子权。

  2、棋子的气

  棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,便相互构成一个整体。气也一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,就会被提起。 把无气之子提出盘外的手段叫提子。 提子分二种: 下子后,对方棋子无气,应立即提取。 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 禁着点 棋盘上任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方棋子,这个点叫禁着点,禁止下子。 终局 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 对局中,有一方中途认输,为终局。

  3、活棋和死棋

  终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

  计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

  采用数目方式的棋局,胜负以数目计算。

  4、围棋下法的基本规则:

  围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

  围棋应从空棋盘开始对局。

  在现代围棋对局中,执黑棋的一方应先下子,执白棋的一方随后下子。

  围棋对局时,双方应该轮流在棋盘上下子,每方每次只能在棋盘上下一个子。

  棋子下在棋盘上之后就再也不能移动,直至终局。

  对局双方可自由地在棋盘上下子,并根据己方的意愿相互围地,直至终局。

  终局计算胜负时,围得地多者胜。

  5、围棋的棋具:

  棋子:棋子分为黑棋和白棋,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韩国则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百馀年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。对弈时双方每人使用一种颜色。每一个棋子都是平等的,不存在大小之分。

  棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,共361个交叉点,最外边的线称为边线。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。正式比赛所用棋盘为19×19,其他作为教学和练习辅助。

  棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。

  6、行棋规则:

  1.棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。

  2.棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

  3.拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。

  4.每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

  7、拓展:围棋相关术语

  尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

  长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。

  立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

  挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。

  并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

  顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

  爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

  关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

  冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

  跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

  飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。

  镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

  挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。

  夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

  断:“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

  跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。“空”是指围成的地域。

  虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。

  虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。

  双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。

  挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

  拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。

  逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。

  封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。

  点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

  压:在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,主要作用是压制对方,扩张自己的外势。

  扳:双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。

  托:指在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。

  退:在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方退回一步的着法。

  刺:在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。

  碰:在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。

  靠:在有己方棋子作策应的’情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。

  搭:在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。

  接:将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。

  粘:指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。

  挖:在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。通常用在能够分断对方棋子的场合下。

  打:也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。

  双打:下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。

  提:下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。

  征:也称作“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,若没有己方棋子接应,即使逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。

  扑:故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。

  挺:也称挺头。防止己方的棋被对方扳住头而向前挺出的着法。

  贴:指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称“后推车”。

  枷:将对方的棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。

  渡:在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。

  拐:双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。

  团:将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。

  罩:在距对方孤棋外部较远处下子,将对方的棋子远远地笼罩起来,以威胁其安全的着法。

  倒扑:也称倒包。在对方虎口内下一子打吃对方,如对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。

  肩冲:在对方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削减对方的势力外,还可以用于扩展己方的势力。

  玉柱:在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。

  双飞燕:布局中常用的着法之一。当一方先占星位后,另一方分别在两边小飞挂,对其进行夹击。因棋形如同飞燕展翅,故而得名。

  纽十字:对局双方将棋子走成互相绞断的“十字”形状。

  打入:直接深入对方控制的势力范围,以达到破空或攻击对方目的的着法。

  分投:指在对方势力范围的中央一带下子,并且左右均留有开拆的余地。一般情况下,分投的棋子多数选择下在三线。

  打劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。

  腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。

  定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,最终形成双方大体**、利益均等的棋形,即通常所说的“起手式”。

  布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

  中盘:也称为中局,指双方在布局之后,从短兵相接开始,进行全局性地域争夺的作战阶段。

  收官:也称官子,是指一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

  目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。

  先手:下一着棋后,第二着能起到攻击、杀死对方或削减对方地域的作用,迫使对方不得不应,称为先手。

  后手:在对方下子后,不得不应一着棋进行防御,以致被对方获得它投的权利,称为后手。己方下子后,如果对方不应也可称此着为后手。

  棋品:中国古代依照当时区别官阶等级的“九品中正制”,把棋手的等级也分成了“九品”。从一品到九品的名称分别是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。

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关于本次中国围棋规则和围棋的规则是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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