韦斯特菲尔德地图(坦克世界这一款游戏怎么样)

:暂无数据 2026-02-05 10:11:06 45
大家好,韦斯特菲尔德地图相信很多的网友都不是很明白,包括坦克世界这一款游戏怎么样也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于韦斯特菲尔德地图和坦克世界这一款游戏怎么样的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

坦克世界这一款游戏怎么样

《坦克世界》是空中网代理的TPS网游,拥有TPS全新技术。包含中、美、苏、德等多国坦克游戏囊括了第二次世界大战前后以及朝鲜战争等时期的超过一百五十辆轻型、中型、重型坦克及反坦克歼击车、自行火炮等装甲车辆。游戏中三十名玩家可同时进行PvP战斗,可体验快速、随机的战斗。

德国

  德国坦克车身较大较笨重是其特点之一,装甲较厚(但是倾角较小),生命值高(尤其是鼠式坦克拥有高达2800的血量),精度高,瞄准时间短,另外随着E系列的出现,D系已经拥有了火力之源——E-100!

  

轻型坦克中型坦克重型坦克

早期实验车(1级) 

35(t)型(2级) 

II号坦克(2级) 

38(t)型(3级) 

II型“山猫”(3级) 

III号坦克A型 (3级) 

PzKpfw 38t NA(4级) 

VK1602“豹”式(4级) 

VK2801(5级)III号坦克(4级) 

III/IV号坦克(5级) 

IV号坦克(5级) 

VK3001(H) (6级) 

VK3001(P) (6级) 

VK3601(H) (6级) 

VK3002(DB) (7级) 

“黑豹” (7级) 

“黑豹”II (8级) 

E-50(9级)“虎”式 (7级) 

“虎”P(7级) 

“虎王” (8级) 

VK4502P(A)(8级) 

VK4502P(B) (9级) 

E-75(9级) 

"鼠”式 (10级) 

E-100(10级)

自行火炮自行反坦克炮其他坦克

“野牛” (2级) 

“野牛”II (3级) 

“黄蜂" (3级) 

“蟋蟀” (4级) 

“野蜂” (5级) 

黑豹自行火炮 (6级) 

虎式自行火炮 (7级) 

E系列自行火炮 (8级)I型突击炮 (2级) 

“黄鼠狼”II (3级) 

“追猎者”(4级) 

III号突击炮 (5级) 

IV号反坦克歼击车 (6级) 

“猎豹” (7级) 

斐迪南 (8级) 

“猎虎” (9级)PzKpfw 38H735 (f) (2级) 

Pz II J(3级) 

PzKpfw S35 739 (f) (3级) 

PzKpfw T-15 (3级) 

PzKpfw B2 740(f) (4级) 

PzKpfw T-25 (5级) 

PzKpfw V-IV (6级,国服活动可获得) 

PzKpfw V-IV Alpha (6级,国服活动可获得) 

PzKpfw VII Lowe “狮”式 (8级)

苏联

  苏联坦克拥有最强的机动性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍显脆弱。同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其斜面装甲保证了它们在战场上的生存能力。典型:IS-7。

  

轻型坦克中型坦克

MS-1 (1级) 

BT-2 (2级) 

T-26 (2级) 

BT-7 (3级) 

T-46 (3级) 

A-20 (4级) 

T-50(4级) 

T-50-2(5级)T-28 (4级) 

T-34 (5级) 

T-34-85 (6级) 

T-43 (7级) 

KV-13 (7级) 

T-44 (8级) 

T-54 (9级)

自行火炮自行反坦克炮

SU-18 (2级) 

SU-26 (3级) 

SU-5 (4级) 

SU-8 (5级) 

S-51 (6级) 

SU-14 (6级) 

212工程 (7级) 

261工程 (8级)AT-1 (2级) 

SU-76 (3级) 

SU-85B (4级) 

SU-85 (5级) 

SU-100 (6级) 

SU-152 (7级) 

ISU-152 (8级) 

704工程 (9级)

重型坦克其他坦克

KV (5级) 

KV-1S (6级) 

KV-3 (6级) 

IS (7级) 

IS-3 (8级) 

IS-4 (9级) 

IS-7 (10级)T-127 (3级) 

瓦伦丁 (4级) 

玛蒂尔达 (5级) 

A-32 (4级,国服名将卡可获得) 

丘吉尔 (5级) 

KV-5 (8级) 

M3 (国服新浪新手卡可获得) 

KV-220 (我遇到过,很难搞已开放) 

MK VII领主(2级)

美国

  美国车身装甲普遍较薄弱,但正面炮塔是同级中最厚实的,俗称铁头功。火力方面无论单发DPS或者持续输出DPM都是同级中的佼佼者。生命值中等。属于重攻轻守的一类。典型:T30、M46。

  

轻型坦克中型坦克

T1 科宁汉姆 (1级) 

M2 轻型坦克 (2级) 

M3 斯图亚特 (3级) 

M5 斯图亚特 (4级) 

M24 霞飞(5级)T2 中型坦克 (2级) 

M2 中型坦克 (3级) 

M3 格兰特 (4级) 

M4 谢尔曼 (5级) 

M7 (5级) 

M4A3E8 谢尔曼 (6级) 

M4A3E2 小飞象 (6级) 

T20 (7级) 

M26 潘兴 (8级) 

M46 巴顿 (9级)

自行火炮重型坦克

T57 (2级) 

M37 (3级) 

M7 "牧师" (4级) 

M41 (5级) 

M12 (6级) 

M40/M43 (7级) 

T92 (8级)T1重型坦克 (5级) 

M6 (6级) 

T29 (7级) 

T32 (8级) 

T34 (9级) 

T30 (10级)

自行反坦克炮其他坦克

T18 (2级) 

T82 (3级) 

T40 (4级) 

M10 狼獾 (5级) 

M36 杰克逊 (6级) 

T25 AT (7级) 

T28 (8级) 

T95 (9级)T2 轻型坦克 (2级) 

M22蝉式(3级) 

公羊-II (5级) 

T-14 (5级) 

M4A2E4 (5级) 

M6A2E1 (8级,国服现为限量版坦克)

法国

  0.71版更新的法国车分为两个时期,早期的法国车拥有非常厚实的装甲,但缺乏速度和攻击力,而后期部分法国车型拥有独门绝技——自动装弹机,可以将多达四(或六)枚炮弹以极快的速度一瞬间打出,拥有极其恐怖的爆发力和秒杀力,但是其代价就是爆发后冗长的装弹时间,以及相对薄弱的装甲。典型:AMX 50B。

  

轻型坦克中型坦克重型坦克

雷诺FT-17(1级) 

D1(2级) 

哈其开斯 H35(2级) 

AMX 38(3级) 

AMX 40(4级) 

AMX 12t(5级) 

AMX 13 75(6级) 

AMX 13 90(7级)D2(3级) 

洛林 40t(8级) 

查狄伦 25t(9级)B1(4级) 

BGR G1B(5级) 

ARL 44(6级) 

AMX M4 1945(7级) 

AMX 50 100(8级) 

AMX 50 120(9级) 

AMX 50B(10级)

中国

  

中型坦克

黄金59式(8级,稀有车) 59式 (8级,金币车) 

62式(信息不详)

配置要求

  最低:

  CPU:2 GHz

  内存:1.5GB

  显卡:GeForce 6600GT (128 MB) / ATI 同级显卡

  硬盘空间: 2GB

  网络带宽:128 Kbps

  中等:

  CPU:3 GHz

  内存:2 GB

  显卡:GeForce 8600GT(256 MB) / ATI 同级显卡

  硬盘空间:2GB

  网络带宽:128 Kbps

  豪华:

  CPU:双核 3 GHz

  内存:2 GB

  显卡:GeForce 9800 (512 MB) / ATI同级显卡

  硬盘空间:2GB

  网络带宽:1024 Kbps或更高(下载速度更快)

 标准模式参加战斗的玩家和地图都是随机选择的。

  训练模式用来训练玩家战斗技术。在这个模式里可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要自己购买。

  战队模式 即创建一个小队,可以与任何人以任何坦克进行组队然后进入随机战斗中。(高级账号可以邀请两名队友,普通账号能邀请一名队友)

  联队模式联队模式说是可以让最多15个人组队与其他联队战斗,联队模式有等级限制,要求组队的所有坦克加起来等级大于70小于90,因此有时候组不满15个人。

标准模式

  玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战斗准备状态)后,按“进入战斗”就可以进入战斗了。这个模式的胜利原则是消灭敌人所有战车或占领敌人基地。地图和玩家都是随机选择的。

  如何开始标准模式:

   1.在**界面里按“进入战斗”或“进入战斗”菜单中的标准模式就进入了标准模式的房间等待战斗开始。

  2.按开始游戏

  如果玩家退出,请按“退出战场”或Esc键。

训练模式

  玩家在训练模式中可以邀请自己的朋友一起组队训练提高技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以自己选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。

  创建训练房间

   以下是创建训练房间的步骤

  -创建房间

  -选择地图

  -设定战斗时间

  -邀请参加者

  -排定队伍

  创建训练房间:

   1.在**界面里按“进入战斗”菜单中的训练模式打开训练模式界面。在界面上显示已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。

  2.点击“创建房间”,进入创建房间界面。

  3.选择地图

  4.设定战斗时间

  5.点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进入。

  6.点击“开始战斗”进入战斗。

  如何邀请其它玩家加入训练房间:

  7.点击“邀请…”玩家进入发送邀请界面。玩家可以邀请在联系名单中的玩家,也可以通过“查找联系人”邀请其他在线玩家加入游戏。

  8.点击“查找联系人”输入所要找的人名或开头字母按“查询”。

  9.在查询到的名单中点击所要找的人名再点击“加入”人名便会显示在右边的窗口中。

  10.在“额外邀请备注”里写入邀请的内容。

  11.对于每个被邀请的玩家重复以上步骤。

  12点击“邀请”,发出邀请信。接受邀请的玩家将显示在未分配的玩家列表中(玩家未被分队)。

  13房主按住鼠标把玩家拖到所选队伍中。

  14对每个玩家按以上步骤重复。

  15点击“开始战斗”进入战场。

  修改训练房间

   玩家可以按以下步骤修改房间的参数(战斗时间,玩家数量,分队)。

  1点击“创建房间”,进入创建房间界面。

  2选择其他地图。

  3修改战斗时间。

  4重新设定房间状态(关闭/开放)。

  删除训练房间

   如果在规定的时间内未开始战斗或玩家想创建其他房间,那就需要删除这个房间。玩家只需点击“删除房间”便可删除了。

  如何接受邀请参加战斗

   您可以按以下步骤接受邀请加入训练房间。

  1玩家可以在中得到邀请信。

  2玩家自己选择要参加的训练房间,然后点击相应的邀请信。

  3查看邀请信的内容,并决定是否接受邀请。如果接受邀请可点击“接受”,反之点击“拒绝”。

  玩家在训练房间内如何交流

   玩家在进入房间后可以看到下端有聊天工具栏,可以互相交流信息。

组队模式

  这种模式可以组建自己的站队参加战斗。他和标准模式的区别在于同一站队的成员会被分到同一队伍中。 

  组建战队

   如何组建战队:

  1.在**界面里按“进入战斗”菜单中的“创建战队”。弹出“战队”窗口。

  2.点击“邀请”。

  3.弹出窗口“邀请进入战队”点击“联系名单”中的所选人名(在线的),再点击“加入”所选人名将显示在“发送邀请”栏中。

  4.在“额外邀请注释”栏中写入邀请信内容,点击“发送邀请”栏中所选人名(变为黄色),再点击“邀请”发出邀请信。

  解散战队

   在**界面里按“进入战斗”菜单中的“解散战队”,战队便解散了。

  战队内信息交流

   通过战队模式窗口可以和本队成员进行交谈。

联队模式

  联队可由创建者邀请别的玩家加入,也可是别的玩家主动加入。进**队的人由创建者统一调配,决定哪些人参战。联队信息栏显示队伍总等级,创建者可以参考这个调整队伍配置。联队最多15人,按照总等级排队,联队内所有坦克等级之和在70-90之间才可以开始战斗。

  战斗未开始时联队成员可直接切回**换车,再切换回来,不用退出联队。

  总的来说,界面和操作模式跟训练模式差别不大。

  只能由高级账号创建联队,普通账号只能加入。

特殊车辆

     绝版限量《坦克世界》推出黄金59式坦克

  逼真写实的坦克战车、变幻莫测的坦克战场、独具匠心的坦克升级树体系,让全球唯一战争网游《坦克世界》受到了超过2000万玩家的追捧。而在1月17日,《坦克世界》还将推出全新0.7.1版“法兰西龙骑兵”,除去首次登场的18辆法国坦克,以及其他新内容之外,《坦克世界》还将推出去“黄金59式坦克”,无比尊贵的黄金外观,全服最高的银币收益,绝版限量的终极战车,只有《坦克世界》中的至尊王者,才配拥有!

卡累利阿

  沼泽,岩石和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且无建筑物的掩护,火炮在地图中将占据最大的优势。在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中火力在攻击方向上。本章地图的突破点是一个两条路可以上去的山头。一旦队伍的眼睛冲上那里,利用良好的电台和车长可以监控对手的举动。

马利诺夫卡

  战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是火力防御的理想地形。在侧翼利用树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。这是一种解决战斗的好方法。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。这张地图的关键点是上山。否则本关地图会变成“蹲坑诺夫卡”

锡墨尔斯多夫

  这幅地图上有迷宫般的街道和广场,不利于反坦克车和自行火炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克非常适合。曲折的道路通向高耸入云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你走出困局。本关地图中型和轻型车辆容易上山并冲到对手基地捣毁火炮,而火炮也可以转为坦克歼击车一样的作战方式伴随坦克进攻,会有特殊的效果。

拉斯威利

  这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。独立的山谷其实是坦克的死亡之路,这里一旦被反坦克歼击车阻拦会造成严重的迟滞。尽量用重型反坦克歼击车防守中间的细窄山路,重型坦克和大量中型坦克夺取城市,另一侧山谷中型坦克少量埋伏即可。

普罗霍洛夫卡

  总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。他被一条重要的铁路一分为二,灌木丛是自行反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。铁路适合重型坦克推进,因为来自侧面的威胁被高高的铁路路基挡住,无形中减少了一边的威胁,而轻型坦克和坦克歼击车则适合推进公路。

安斯克

  迷宫般的城市,由几个方形的街区组成,街道平坦。在郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的性能采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔地域,但对来自侧面的攻击素手无策。

穆勒万卡

  这幅地图的地形平坦,视野开阔。自行火炮和中型坦克可以很好的发挥自己的优势。同时地图两侧的山脉和森林为双方提供了两条非常不错的迂回路线。

埃勒斯堡

  地图的中间被一条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,自行反坦克可以轻易的封锁桥梁。由于双方基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双方都可以迂回到对方的侧翼进行偷袭。

湖边的角逐

  丘陵和河滩构成了这幅地图的大部分地形。占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战斗的胜利有着决定意义,当然也可以利用地图右侧迂回到敌方基地,向敌人发动致命一击。

科马林

  地图中央为一小岛,但只有重型坦克开路才能够登上。双方各有一座桥通往己方基地。没有把握的进攻是危险的,因为进攻方往往站在开阔地上。左上和右下的树林是火炮最喜欢的隐蔽点。

海岸争霸

  比较适合“一波流”进攻的地图。有一条大路直线通往敌人基地,这条路上设防是必要的。地图的另外一半则是一片高地。有一座山挡住了海岸的曲折小路。双方交火点大部分在低地大路地带和高地地带。高地的交战是十分重要的,任何一方获得优势就能对低地的战车构成威胁。火炮一般在直线的大路给予火力支援,适当情况之下可以适当给高地的主力坦克火力打击。

小镇争夺战

  地图正中间是一座修道院,占领这个地方将能直接威胁敌方基地。左右两边通向敌人基地的两条路都有山作为掩护,从这两边偷袭过去是很好的选择。当然从中间的两条路直接冲到敌人基地也能造成十分可观的伤害,但是这样的话要小心反坦克炮的攻击。两旁的道路一条是细长的低洼路线,这里只适合埋伏而不适合进攻。另一条路则是山路,分为上层和下层。在山路上层尽头可以轻易火力覆盖到对手基地。是本章地图的重点。

荒漠小镇

  地图被一条河流分割成两半,双方基地前方和后方都有一条道路可以通向地图的两半区域,一侧是地势较高的丘陵地带,地势有起伏,但几乎没有遮蔽。另一次是一条大路,路的靠河一侧是小镇,另一侧是沙丘地带。小镇可提供大量的遮蔽,但视野受阻。沙丘一侧遮蔽不多,较为平缓,但有大量的起伏路面。这个地图对于火炮来说可以打击到几乎全场范围内的所有目标。其他车辆需要小心火炮的攻击。

埃里-哈罗夫

  地图两边是高地,中央的低谷是侦察车的必经之处。可以利用掩体作为保护,也可以通过进入唯一的水域来观察敌人。注意防守各个入口,否则损失将极为惨重。

鲁别克

  地图一半为街道,一半为草坪。最左方位置的小广场是常见的交火地带,火炮需要选好位置支援街道。最右侧的一条小路是偷袭敌人火炮的最佳选择。在开阔地上不要停下,否则会被集火击杀。

韦斯特菲尔德

  地图两侧是高山中间是低谷。双方基地在谷底两侧的尽头,战斗开始前双方均会有半数以上的战车出生在地图上方的高地,其余战车会在谷底基地附近出生。在双方基地后侧有些许房屋可供自行火炮隐蔽。地图中间有座大桥,但已被路障封住,不可通过。地图上半部分有些许房屋可供躲避敌方自行火炮的攻击,同时此地是双方主力部队交战的主要地点,附近伴随有几处起伏的小山丘可供反坦克车狙击敌人,谷底和另一侧高地可供中型坦克迂回上路支援主力部队,也可直接进攻敌方基地。

  胜利之门

   地图为山岳丘陵地形,被一条干涸的河道分割为两半。双方基地分别有三条主要道路通向河道部分,双方的中路由一条大桥连接,从河道上方穿越。另两条路则较低矮,通向河道。双方基地旁各有一个高地,可由基地直接上至高地,是经典的火炮阵位。常见交火位置位于河道附近,大桥两侧,以及大桥的两端。双方基地中间主路分岔处旁都有一个入口可以直接下到河道,该入口是侦察车常见的冲锋位置。由于地势开阔,这里是火炮的主要得分地点,坦克需要预防火炮的打击。

荒蛮之地

  地图为荒漠地形,双方基地由一条低洼小路相联通,基地迎敌一侧有小丘陵,可以作为反坦克炮或坦克的射击阵位。地图右侧为树林低洼地,左侧为山岳丘陵地带,地图中央地势开阔,火炮几乎可以覆盖全场范围。经典交火位置为:左侧山岳地带,战斗类型为类似城镇地图的巷战。右侧树林低洼地,战斗类型为有少量地形掩护的坦克阵地对攻战。中央区域,为典型的坦克火炮阵地对射战。

费舍尔湾

  地图将开阔地形和复杂地形合二为一,占领侧翼海港曲折狭窄的街道可以给己方的攻防带来巨大优势,另一侧的山坡和树林则是主要的进攻路线。地图被中央的高地隔开,布满掩体的高地是两军对峙的绝佳场所,前提是通过两侧的开阔山坡。这张图通常需要分三条战线阻敌,小队之间的相互配合共同进退则十分重要。

本段

北欧峡湾

  “重装上阵”(7.0版本)中的新地图——北欧峡湾中,有个海港小镇,海湾中停泊着一艘驱逐舰,这里也是整幅地图中最大的亮点,同时也是两支队伍争夺的焦点。北欧峡湾是一幅很有历史渊源的地图,它的原型就是挪威佛斯特峡湾。

本段

黑暗沼泽

  黑暗沼泽的历史原型就是芬兰境内的大沼泽地,在苏芬战争期间,苏军在这里付出了惨重的代价。黑暗沼泽是一幅充满了阴郁气氛的地图,荒废的城堡上空还有几只飞鸟(这也是“重装上阵”中新增加的素材),被炮火摧毁的村庄余烬未熄,沼泽里的茅草又密又高,地图另一侧工事林立,可以想见这里的战斗一定异常激烈。

本段

7.1新增内容:

  增加F系18种新坦克; 增加8种F系坦克迷彩涂装;

  F系坦克使用不同的**供弹系统;

  调整了“坦克分房策略”;

  对部分战车本地化译名和介绍进行了修正,坦克按规范重新命名;

  龙年新装上阵,涂装价格全线调整;

坦克世界 261工程 韦斯特菲尔德地图从低处打高处目标

你好,坦克世界火炮的弹道是弧线的,你瞄准的目标如果是正面或者菊花就瞄准炮塔后一点的坦克身上,这样就容易打中目标,如果是侧面,也尽量瞄准炮塔后一点的坦克身上。希望对你有帮助

垃圾的坦克世界游戏,这个韦斯特菲尔德”、“拉斯威利”、“荒蛮之地“这个地图也太差劲了,郁闷

随便玩玩呗。反正无论到哪个地图都是碰到高级坦克,我打他几炮都跳蛋,他打我半管血没了。高级房坑人啊。

坦克世界里,有哪些地图的背景是在法国的

 WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。  但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。  按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)  下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):  1.卡累利阿Karelia:  **叫Karelia.  俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部  13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰军队在此交战。  2.马利诺夫卡Malinovka:  **叫Malinovka.  位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。  4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:  **叫Himmelsdorf.  位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。  在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。  5.普罗霍夫卡Prohorovka:  **叫Prohorovka.  位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。  6.安斯克Ensk:  **叫Ensk.  一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County 凯里郡, 爱尔兰共和国",迷惑中。  城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.  7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):  **叫Lakeville.  感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。  8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):  **叫Ruinberg.  欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.  (题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)  10.湖边的角逐Hills:  **叫Pagorki .  谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.  11.穆勒万卡Murovanka:  **叫Murovanka.  乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。  13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):  **叫Erlenberg.  在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。  15.科马林Komarin:  **叫Komarin.  官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)  1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。  18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)  **叫Cliff.  官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近 19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):  **叫Abbey(大教堂)  最初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)  库尔干属于俄罗斯联邦 (1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)  以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:  当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan (出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支军队的保卫的战士之间。 小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。 要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。 德国人抓紧进行反对小山,采取惨重伤亡。 当他们最后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。 他们夺取了火车站 9月14日.在同日, 苏维埃第13卫兵**分部 命令 ***Rodimtsev 到达在城市从河对面 Volga 在重的德国火炮火之下。 分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。 在 9月16日 他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。 在第二天以前,几乎所有死了。 在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。 德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。  小山被转换的所有权多次。 由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。 因为284th**分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。 防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人军队在Stalingrad里面。  当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是 犁 并且与金属片段混合。 土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。 因为雪在许多火和**,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。 在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。 小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。 今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。  有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, or Малахов Курган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国) 战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非小说类作品改编。1942年克里米亚半岛最后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.  28.荒漠小镇Desert:  **叫Sand River.  最初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非  29.埃里-哈罗夫Hallouf:  **叫Al-Hallouf.  北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.  哈卢夫山口Hallouf Pass:  1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈**泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。  3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军司令部以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的第一装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈**泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。  35.steppes蛮荒之地  二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物极少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成极大的伤害。  37.caucasus(高加索)胜利之门  胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,最适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。  以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:  00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)  01_karelia卡累利阿  02_malinovka马利诺夫卡  03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)  04_himmelsdorf锡默尔斯多夫  05_prohorovka普罗霍夫卡  06_ensk安斯克  07_lakeville拉斯威利  08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)  09_hutora(描述:农场)  10_hills湖边的角逐  11_murovanka穆勒万卡  12_el-alameen阿拉曼  13_erlenberg埃勒斯堡  14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)  15_komarin科马林  16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)  17_siberia西伯利亚  18_cliff海岸争霸  19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)  19_kurgan小镇争夺战  22_slough泥淖  23_Westfeld韦斯特菲尔德  ?_Swamp沼泽  28_Desert荒漠小镇  29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫  35_steppes蛮荒之地(干草原)  37_caucasus胜利之门(高加索)  40_boundless无边无际的

7.4坦克世界只是更新了**火炮跟反坦吧我没玩法系,往升级路线一看,法系火炮跟反坦都有,是正常的吧

  一、 主要内容:  新增战斗模式——攻防战:进攻方需攻占敌方基地或击毁敌方所有战车;防守方需防守已方基地或击毁敌方所有战车;该模式所适用地图:埃勒斯堡、普罗霍洛夫卡、卡累利阿、马利诺夫卡和荒漠小镇(注:在以上地图中的战斗时间为10分钟,训练模式中战斗时间为15分钟);  新增战斗模式——夺旗战:占领地图中无人基地或击毁敌方全部战车,该模式所适用的地图:埃里-哈罗夫、穆勒万卡、 安斯克、 锡默尔斯多夫、 鲁别克 、荒蛮之地、齐格菲防线;  新增8辆F系自行反坦克炮,分别是:雷诺FT AC、雷诺UE 57、索玛 S-40、S-35 CA、 ARL V39、AMX AC 1946、AMX AC 1948、AMX 50 福熙;  新增7辆F系自行火炮,分别是:雷诺BS、洛林39 L AM、AMX 105AM、AMX 13 F3 AM、洛林155 50、洛林155 51、查狄伦 155;  新增S系8级金币坦克IS-6,售价为:8500金币;  新增D系8级限量坦克“猎虎”88 L/71,不在游戏内出售;  新增M系、D系、F系三色涂装,S系双色涂装;  新增2幅地图,阿拉曼机场(北非地图)和慕尼黑(欧洲城市地图);  新增多种勋章【查看详情】:  W.O.T精英:研发所有系别坦克树中的所有战车(加入新坦克时,此勋章暂时失效);  S/D/M/F系精英:研发S/D/M/F系坦克树中的所有战车(加入新坦克时,此勋章暂时失效);  拉森尼埃英雄勋章:一场战斗中,击毁敌方战车14辆以上的玩家将会授予该勋章;  西奈雄狮:击毁超过100辆的IS系列坦克或以IS系列坦克底盘为基础的其它坦克,将会授予该勋章(包括:IS、 IS-3、 IS-4、 IS-6、IS-7、IS-8、 ISU-152、704工程、261工程);  坦克克星:击毁所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章。(加入新坦克,此勋章暂时失效);  S/D/M/F系坦克克星:击毁S/D/M/F系所有型号坦克至少1辆的玩家将会授予该勋章。(加入新坦克,此勋章暂时失效)。  二、 游戏机制调整  新增大急救箱“对乘员造成致命伤害降低5%”的附加属性,使用后效果持续到战斗结束;  新增大修理箱“修理速度提升10%”的附加属性,使用后效果持续到战斗结束;  在训练乘员技能时,如果该乘员在坦克中担当多个职务,则他可以学习多个职务所对应的技能或特长(如:当车长同时担当车长和通信兵时,可进行车长和通信兵对应技能或特长的训练);  提升游戏内新手任务的经验和银币奖励;  优化小修理箱功能,即两条履带都损坏了,这两条履带可以同时修理;  增加遭受队友攻击后的玩家补偿(银币),该补偿取决于受到的伤害程度;  调整伤害计算方式,即击伤队友的同时给敌方也造成伤害,会以伤害的综合效果进行计算,减少对队友造成伤害;  在自行火炮使用Shift键后的模式下移除了鼠标反转;  更正了T30、KV-2和KV-3涂装的售价;  如果增加了新的车辆,“坦克克星”成就会暂时消失;  重新制作下列地图中的地形和物体以适应新游戏模式:埃里-哈罗夫、穆勒万卡、荒蛮之地、安斯克、锡默尔斯多夫、鲁别克、埃勒斯堡、普罗霍洛夫卡、韦斯特菲尔德、卡累利阿、马利诺夫卡、荒漠小镇和齐格菲防线。  三、 坦克平衡性调整  S系坦克调整  KV-4:  生命值增加40;  侧面装甲提高20毫米;  第二个炮塔上指挥塔的装甲增加了30毫米;  初级炮塔可以安装107毫米ZIS-24火炮;  在一般性泥土上的移动速度降低5%;  107毫米ZIS-24火炮在使用**炮塔时装填速度从11.5秒/发降低到11.1秒/发;  ZIS-24火炮在使用**炮塔时,炮塔转动对火炮精度的影响提高20%;  ZIS-24火炮在**炮塔内的俯角增加了6度。  M系坦克调整  M18“地狱猫”:  **悬挂装置的售价从23000银币降低到17000银币;  使用**悬挂系统时,转弯速度降低2度/秒;  战车移动时火炮的精度降低10%。  T30:  转弯速度降低2度/秒;  155毫米T7火炮的装填速度从20秒/发调整到20.3秒/发;  155毫米T7火炮的瞄准速度降低0.1秒;  炮塔转动对火炮精度的影响提高20%。  M103:  在一般性泥土上的移动速度降低5%;  120毫米M58火炮的装填速度从10.9秒/发提高到11.2秒/发。  T110E5:  在一般性泥土上的移动速度降低10%;  120毫米M58火炮的装填速度从9.3秒/发提高到10秒/发。

坦克世界各地图经典眼位

坦克世界怎么分析地图?一看就是没玩过游戏或者是菜鸟玩家。玩家使用不同的坦克进入游戏在同一张地图的定位和分析是不同的,打法又和队友、敌方的进攻或者防守方式又不一样,所以不确定的因素很多,综合来说,坦克世界里面一张地图的熟练度是必须要的,每个重要的地点比如点灯、黑枪、卡点、火炮站位、支援位都是需要记下来的,纯粹的地图分析没有多大的意义,毕竟游戏不是教科书而是千变万化的。

坦克世界80更新了些什么

四、坦克平衡性调整: 1. S系坦克调整: BT-7: 生命值增加15; BT-5悬挂装置的旋转速度从44度/秒增加至48度/秒; BT-5圆柱型炮塔的观察范围从240m增加至260m; 37mm ZiS-19火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 37mm ZiS-19火炮的装弹时间从2.3秒降低至2.1秒; 37mm ZiS-19火炮在射击后精度增加15%; 37mm ZiS-19火炮在炮塔旋转时的精度增加40%; 45mm 20K火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 45mm 20K火炮在射击后精度增加15%; 45mm 20K火炮在炮塔旋转时的精度增加25%; M3“斯图亚特”L: 生命值增加20; 斯图亚特E1悬挂装置在移动和转动时火炮的精度增加6%; 37mm M-5火炮的瞄准时间从2.1秒降低至1.9秒; 37mm M-5火炮的仰角从7度增加至10度; 37mm M-5火炮的装弹时间调整为2.5秒; A-20: 生命值增加20; A-20 1938型悬挂装置的旋转速度从40度/秒增加至44度/秒; A-20 1941型悬挂装置的旋转速度从44度/秒增加至46度/秒; A-20 1938型炮塔的观察范围从240米增加至300米; A-20 1938型炮塔旋转速度从40度/秒增加至45度/秒; A-20bis炮塔旋转速度从49度/秒增加至50度/秒; 37mm ZiS-19火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 45mm 20K火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; 45mm VT-42火炮的瞄准时间从2.3秒降低至1.9秒; T-50-2: Т-50-2悬挂装置的旋转速度从42度/秒降低至36度/秒; Т-50-2M悬挂装置的旋转速度从46度/秒降低至38度/秒; KV-13: KV-13悬挂装置的旋转速度从36度/秒增加至38度/秒; KV-13悬挂装置在移动时火炮的精度增加8%; KV-13M悬挂装置的旋转速度从38度/秒增加至40度/秒; KV-13M悬挂装置在移动时火炮的转动速度降低8%; KV-13M炮塔旋转速度从46度/秒增加48度/秒; 76mm S-54火炮的装弹时间从4秒降低至3.6秒; 76mm ZiS-5火炮的装弹时间从4秒降低至3.6秒; 85mm D-5T火炮的装弹时间从5.2秒降低至5秒; 85mm D-5T-85BM火炮的装弹时间从6.3秒降低至6秒; T-43: Т-43-100炮塔装甲厚度从62mm增加至90mm; T-44: Т-54的研发费用从160100降低至142000; T-54: 增加了100 mm D-10T2C火炮; IS-6: 生命值增加50; IS-6炮塔旋转速度从22度/秒增加至24度/秒; IS-6悬挂装置的旋转速度从24度/秒增加至26度/秒; IS-6悬挂装置在中等/硬路面的通行能力增加5%; 122 mm D-30火炮在炮塔旋转时的精度增加15%; AT-1: AT-1悬挂装置在移动时火炮的精度增加6%; AT-1bis悬挂装置在移动时火炮的精度增加6%; 37mm ZiS-19S火炮在移动时的精度增加20%; 45mm 20KS火炮在移动时的精度增加20%; SU-76: SU-76悬挂装置在移动和转动时火炮的精度增加6%; SU-76bis悬挂装置在移动和转动时火炮的精度增加6%; 57mm ZiS-2火炮的装弹时间从3.3秒降低至3.2秒; 57mm ZiS-8S火炮的装弹时间从2.7秒降低至2.6秒; 57mm ZiS-8S火炮在移动时的精度增加20%; 57mm ZiS-8S火炮的精度从0.43米降低至0.41米; 76mm ZiS-3火炮在移动时的精度增加15%; SU-18: 发动机MS-1价格从260银币降低至0; 76 mm 1927型火炮的瞄准时间从4.6秒降低至4.4秒; 76 mm 1927型火炮的装弹时间从7秒降低至6.8秒; SU-5: 152mm NM 1931型火炮的53-BP520炮弹的**力从218-363增加至240-400; 152mm NM 1931型火炮的53-O1F500炮弹的**力从248-413增加至270-450; 212工程: 修理费增加了44.12%; 261工程: 修理费增加了41.90%; 2. M系坦克调整: MTLS-1GI4: MTLS D1炮塔的顶部装甲厚度从12.7mm增加至25mm; T2 中型坦克: T2E1悬挂装置的旋转速度从36度/秒增加至38度/秒; 发动机“自由”等级从3级降低至2级; 发动机“自由”的价格从9900银币降低至990银币; T2T1炮塔的观察范围从320米降低至300米; T2T1炮塔的旋转速度从32度/秒增加至34度/秒; T2T2 炮塔的旋转速度从35度/秒增加至36度/秒; 37 mm勃朗宁火炮在炮塔旋转时的精度增加20%; 37 mm M1924火炮在炮塔旋转时的精度增加20%; M2 轻型坦克: 增加了发动机大陆公司 R670-7; M22“蝉”式: 37mm M-6火炮的俯角从-25度降低至-30度; 37mm M-6火炮的仰角从8度增加至10度; M3“斯图亚特”: 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的俯角从-25度增加至-20度; 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的仰角从7度增加至10度; 37mm M-5火炮的俯角从-25度增加至-20度; 37mm M-5火炮的仰角从7度增加至10度; 37mm M-6火炮的俯角从-25度增加至-20度; 37mm M-6火炮的仰角从7度增加至10度; “霞飞”: 75 mm 火炮M6火炮的俯角从-19度增加至-15度; M3“李”: 75mm M2火炮的俯角从-15度降低至-20度; 75mm M2火炮的仰角从10度降低至9度; 75mm火炮 M3L/37火炮的俯角从-15度降低至-20度; 75mm火炮 M3L/37火炮的仰角从10度降低至9度; M5”斯图亚特“: 20mm Hispano-Suiza Birgikt火炮的仰角从5度增加至10度; 37mm M-6火炮的俯角从-25度增加至-20度; 37mm M-6火炮的仰角从5度增加至10度; 75mm M3火炮的仰角从12度增加至20度; “公羊”II: QF 6 磅炮Mk IIIA火炮的俯角从-12度降低至-20度; QF 6 磅炮Mk IIIA火炮的仰角从6度增加至7.5度; M7: 生命值增加20; VVSS T48悬挂装置的旋转速度从44度/秒增加至46度/秒; M24A1炮塔的观察范围从330米增加至370米; M47炮塔的观察范围从370 米增加至380米; 37mm M-6火炮的俯角从-25度增加至-18度; 37mm M-6火炮的仰角从7度增加至8度; QF 6磅炮Mk III火炮的俯角从-25度增加至-18度; QF 6磅炮Mk III 火炮的仰角从7度增加至8度; 75mm M2火炮的瞄准时间从1.8秒降低至1.7秒; 75mm M2火炮的俯角从-25度增加至-18度; 75mm M2火炮的仰角从7度增加至8度; 75mm火炮M3L/37火炮的瞄准时间从2.1秒降低至2秒; 75 mm火炮M3L/37火炮的俯角从-25度增加至-18度; 75 mm火炮M3L/37火炮的仰角从7度增加至8度; M4A3E8“谢尔曼”: 105mm M4L23火炮的俯角从-25度降低至-28度; 105mm M4L23火炮的仰角从12度降低至10度; 75 mm火炮M3L/37火炮的仰角从12度降低至10度; 76 mm M1A1火炮的仰角从12度降低至10度; T26E4 超级潘兴: 90 mm T15E1火炮的俯角从-18 度降低至-20度; M26“潘兴”: 76mm M1A1火炮的俯角从-22度增加至-20度; 76mm M1A2火炮的俯角从-22度增加至-20度; 90mm M3火炮的俯角从-22度增加至-20度; 90mm T15E2M2火炮的俯角从-22度增加至-20度; 105mm M4L23火炮的俯角从-22度增加至-20度; M48A1: T97E2悬挂装置在移动时火炮的精度降低20%; M87 炮塔旋转速度从42度/秒降低至40度/秒; 90 mm M41火炮的瞄准时间从1.7秒增加至2秒; 90 mm M41火炮的装弹时间从6秒增加至6.3秒; 90 mm M41火炮在射击后精度降低15%; 90 mm M41火炮在炮塔转动时的精度降低30%; 105mm T5E1M2火炮的瞄准时间从1.7秒增加至2秒; 105mm T5E1M2火炮的装弹时间从8秒增加至8.8秒; 105mm T5E1M2火炮在射击后精度降低15%; 105mm T5E1M2火炮在炮塔转动时的精度降低40%; 105 mm M68火炮的瞄准时间从1.7秒增加至2秒; 105 mm M68火炮的装弹时间从8秒增加至8.8秒; 105 mm M68火炮在射击后精度降低15%; 105 mm M68火炮在炮塔旋转时的精度降低40%; M6: 坦克碰撞模型修改为16组; T29: 76mm M1A2火炮的俯角从-25度增加至-15度; 90mm M3火炮的俯角从-25度增加至-15度; 105mm T5E1火炮的俯角从-25度增加至-15度; T40: 57mm M1 L/50火炮的俯角从-17度降低至-20度; 76mm 1918火炮的俯角从-15度增加至-2度; 76mm M1A1火炮的俯角从-25度降低至-30度; M10“狼獾”: 76mm M7 L/50火炮的俯角从-25度降低至-30度; 76mm M1A1火炮的俯角从-25度降低至-30度; 76mm M1A2火炮的俯角从-25度增加至-20度; 105 mm AT SPH M4 L23火炮的俯角从-20度降低至-30度; M36“杰克逊”: 76mm M1A2火炮的俯角从-25度增加至-20度; 90mm M3火炮的俯角从-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角从6度增加至10度 T25/2: 90mm M3火炮的俯角从-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角从6度增加至10度; T25 AT: T25T1悬挂装置的最大承重量增加100公斤; 90mm M3火炮的俯角从-17度降低至-20度; 90mm M3火炮的仰角从6度增加至10度; T30: 最大倒车速度从12km/h降低至10km/h; 155 mm反坦克炮T7火炮的装弹时间从20.3秒增加至21秒; T110E3: T110E3悬挂装置的旋转速度从26度/秒降低至24度/秒; 最大倒车速度从10km/h降低至8km/h; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的瞄准时间从2.3秒增加至2.5秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的装弹时间从17.6秒增加至18.3秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的精度从0.34米增加至0.36米; T110E4: T110E4悬挂装置的旋转速度从28度/秒降低至26度/秒; 最大倒车速度从12km/h降低至10km/h; T110E4炮塔侧面装甲厚度从203 mm降低至152mm; T110E4炮塔的防盾装甲厚度从254 mm降低至203mm; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的瞄准时间从2.7秒增加至2.9秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的装弹时间从20.2秒增加至21秒; 155 mm 反坦克炮 T7E2火炮的精度从0.36m增加至0.37m; T57: 76mm M1918火炮的仰角从4度增加至5度; M37: 105mm M3火炮的仰角从5度增加至10度; 105mm M3火炮的装弹时间从15.9秒降低至15.5秒; 105mm M3火炮的精度从0.56米降低至0.54米; 105mm M4火炮的仰角从5度增加至10度; 105mm M4火炮的装弹时间从13.4秒降低至13秒; M7“牧师”: 增加发动机福特GAA; 最大速度从38.6km/h增加至39km/h; 105mm M2A1火炮的瞄准时间从5.1秒降低至5秒; 105mm M3火炮的装弹时间从13.1秒降低至12.7秒; 105mm M3火炮的精度从0.56米降低至0.54米; M40/M43: 修理费增加40.75% T92: 修理费增加59.33% 3. D系坦克调整: 火炮炮弹穿深调整: 7.5cm KwK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从95-158mm增加至104-174mm; 7.5cm KwK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从74-123mm增加至77-129mm; 7.5cm KwK40 L/48 火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从107-179mm增加至119-198mm; 7.5cm KwK40 L/48火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从80-133mm增加至83-138mm; 7.5cm StuK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从95-158mm增加至104-174mm; 7.5cm StuK40 L/43火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从74-123mm增加至77-129mm; 7.5cm PaK39 L/48火炮的炮弹Pzgr 40穿透力从107-179mm增加至119-198mm; 7.5cm PaK39 L/48火炮的炮弹Pzgr 39穿透力从80-133mm增加至83-138mm; 7.5cm StuK42 L/70火炮的炮弹Pzgr 39L穿透力从104-173mm增加至113-188mm; VK 2801: 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度从0.42米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48炮的精度从0.41米降低至0.39米; Ⅲ号坦克: Ⅲ号坦克E型炮塔前装甲厚度从50mm降低至30mm; 坦克碰撞模型修改为16组; IV号坦克: IV号“箭”型炮塔由另一炮塔替换; 7.5cm KwK42 L/70火炮被移除; 坦克平衡重新调整; Ⅲ/Ⅳ号坦克: 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度从0.43米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; T-25: 7.5cm A18 KwK火炮的**容量由50发增加到60发; V-IV号坦克: 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; V-IV试验型坦克: 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3001 (H): 7.5cm KwK40 L/43火炮的精度从0.43米降低至0.41米; 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3002 (DB)的研发费用由25000增加至45000; VK 3001 (P): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3601 (H): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; VK 3002 (DB): 7.5cm KwK40 L/48火炮的精度从0.42米降低至0.39米; E-100: 生命值增加200; E-100履带悬挂装置的旋转速度从20度/秒增加至22度/秒; E-100履带在中等/硬路面的通行能力增加10%; E-100B型炮塔的旋转速度由18度/秒增加至20度/秒; 12.8cm KwK44 L/55火炮在炮塔旋转时的精度增加20%; “黄鼠狼”Ⅱ: “黄鼠狼”Ⅱ A型悬挂装置的旋转速度从36度/秒降低至34度/秒; “黄鼠狼”Ⅱ B型悬挂装置的旋转速度从38度/秒降低至36度/秒; 5cm PaK39 L/60火炮的瞄准时间由1.7秒增加至2秒; 5cm PaK39 L/60火炮的装弹时间由2.4秒增加至2.5秒; 5cm PaK39 L/60火炮在射击后的精度降低15%; 5cm PaK39 L/60火炮在炮塔旋转时的精度降低40%; 7.5 cm PaK 40/2火炮的瞄准时间由2.3秒增加至2.7秒; 7.5 cm PaK 40/2火炮的装弹时间由4.5秒增加至4.8秒; 7.5 cm PaK 40/2火炮在炮塔旋转时的精度降低20%; 7.6cm PaK 36 (r)火炮的瞄准时间由2.3秒增加至2.9秒; 7.6cm PaK 36 (r)火炮的装弹时间由4.8秒增加至5秒; 7.6cm PaK 36 (r)火炮在炮塔旋转时的精度降低20%; “追猎者”: 7.5 cm StuK40 L/43火炮的精度从0.41米降低至0.39米; 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度从0.4米降低至0.37米; Ⅲ号突击炮: 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度从0.4米降低至0.37米; 7.5 cm StuK40 L/43火炮的精度从0.41米降低至0.39米; IV号坦克歼击车: 7.5 cm PaK39 L/48火炮的精度从0.4米降低至0.37米; “猎豹”Ⅱ 研发“猎虎”需要的经验由150300增加至175000; E-100坦克歼击车: 瞄准速度由20度/秒增加至26度/秒; E-100坦克歼击车履带悬挂装置的旋转速度从18度/秒增加至20度/秒; E-100坦克歼击车履带悬挂装置在中等/硬路面的通行能力增加10%; 17 cm PaK46火炮的瞄准时间由2.9秒降低至2.7秒; 17 cm PaK46火炮在炮塔旋转时的精度增加18%; “野牛”Ⅱ: 15cm sIG33 L/11火炮的**容量由15发增加至30发; “黄蜂”: 10.5cm leFH16 L/22火炮的精度从0.56米降低至0.54米; 10.5cm leFH18 L/28火炮的装弹时间由13.5秒降低至13.3秒; “虎”式自行火炮: 修理费增加27.25%; Gw E系列: 修理费增加33.18%;

关于本次韦斯特菲尔德地图和坦克世界这一款游戏怎么样的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
本文编辑:admin

更多文章:


10万元可以移民的国家(10万人民币可以移民哪个国家)

10万元可以移民的国家(10万人民币可以移民哪个国家)

其实10万元可以移民的国家的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解10万人民币可以移民哪个国家,因此呢,今天小编就来为大家分享10万元可以移民的国家的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

2026年3月4日 08:10

郭艾伦图片大全(辽篮600万顶薪不要,翼龙开出天价合同又不要,郭艾伦究竟图啥)

郭艾伦图片大全(辽篮600万顶薪不要,翼龙开出天价合同又不要,郭艾伦究竟图啥)

大家好,如果您还对郭艾伦图片大全不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享郭艾伦图片大全的知识,包括辽篮600万顶薪不要,翼龙开出天价合同又不要,郭艾伦究竟图啥的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

2026年3月4日 07:10

大学生篮球赛策划书完整版(校园篮球赛活动策划书)

大学生篮球赛策划书完整版(校园篮球赛活动策划书)

大家好,如果您还对大学生篮球赛策划书完整版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享大学生篮球赛策划书完整版的知识,包括校园篮球赛活动策划书的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

2026年3月4日 07:00

便宜性价比高的羽毛球(超牌羽毛球哪种性价比高)

便宜性价比高的羽毛球(超牌羽毛球哪种性价比高)

这篇文章给大家聊聊关于便宜性价比高的羽毛球,以及超牌羽毛球哪种性价比高对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

2026年3月4日 06:50

浙江男排队员名单(求中国男排队员1号、6号的名字及详细资料)

浙江男排队员名单(求中国男排队员1号、6号的名字及详细资料)

大家好,关于浙江男排队员名单很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于求中国男排队员1号、6号的名字及详细资料的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮

2026年3月4日 06:40

乔丹男鞋专卖店(天津哪里有乔丹专卖店)

乔丹男鞋专卖店(天津哪里有乔丹专卖店)

本篇文章给大家谈谈乔丹男鞋专卖店,以及天津哪里有乔丹专卖店对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

2026年3月4日 06:00

皇马曼城蓝军或被逐出欧冠(2022欧冠曼城被谁淘汰)

皇马曼城蓝军或被逐出欧冠(2022欧冠曼城被谁淘汰)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于皇马曼城蓝军或被逐出欧冠,2022欧冠曼城被谁淘汰这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

2026年3月4日 05:40

斯诺克的进球顺序和进的球得分?星球大战的斯诺克是谁,他是怎么当上最高领袖的

斯诺克的进球顺序和进的球得分?星球大战的斯诺克是谁,他是怎么当上最高领袖的

各位老铁们好,相信很多人对斯诺克百科都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于斯诺克百科以及斯诺克的进球顺序和进的球得分的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

2026年3月4日 05:10

冬季奥运会起源与发展(冬奥会的起源与发展)

冬季奥运会起源与发展(冬奥会的起源与发展)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享冬季奥运会起源与发展,以及冬奥会的起源与发展的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

2026年3月4日 04:40

国足vs叙利亚直播cctv5(哪个电视台转播2010年10月8日中国对叙利亚的足球比赛)

国足vs叙利亚直播cctv5(哪个电视台转播2010年10月8日中国对叙利亚的足球比赛)

大家好,关于国足vs叙利亚直播cctv5很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于哪个电视台转播2010年10月8日中国对叙利亚的足球比赛的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关

2026年3月4日 04:20

最近更新

酷玩直播app(酷玩乐队app怎么玩)
2026-03-04 07:40:02 浏览:0
热门文章

b站黄页推广(如何在bilibili推广)
2026-02-05 10:10:25 浏览:2236
一键连加速器(西瓜加速器使用方法)
2026-02-05 10:10:25 浏览:2176
北京奥运会赛程表(北京冬奥会赛程)
2026-02-05 10:09:47 浏览:1267
标签列表