亚洲室内与武道运动会(杭州亚运会湖州承办哪些项目)
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杭州亚运会湖州承办哪些项目
承担赛事任务的杭州市外和省级单位场馆设施共19个,涉及帆船帆板、藤球、龙舟、手球、体操项目,以及足球、篮球、排球、游泳的部分比赛。
其中,德清县体育中心将承担排球项目小组赛,这就代表着,2022年,湖州人不用去杭州,在家门口就可以看亚运会。
亚运会
亚洲运动会简称亚运会,是亚洲规模最大的综合性运动会,由亚洲奥林匹克理事会的成员国轮流主办,每四年举办一届。
综合赛会的有亚洲夏季运动会(亚运会)、亚洲冬季运动会(亚冬会)、亚洲青年运动会(亚青会)、亚洲残疾人运动会(亚残会)、亚洲大学生运动会(亚大会)、亚洲沙滩运动会(亚沙会)、亚洲室内与武道运动会(亚室武会)等种类。
电竞成杭州亚运会项目后,哪款游戏会被青睐呢
亚奥理事会第39次全体****以线上线下相结合的形式召开。会上,亚奥理事会允准了杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案,在保持40个大项不变的前提下,增设电子竞技、霹雳舞两个项目。
电子竞技属“智力项目”,霹雳舞属“体育舞蹈”。这意味着电子竞技和霹雳舞正式列入杭州亚运会竞赛项目。
电子竞技入亚一波三折
电子竞技入亚乃至入奥都已经不是新鲜话题,自从被认定为正式体育项目以来就不断被提及。2007年,电子竞技首次被列入亚洲室内运动会(从第四届改为亚洲室内与武道运动会),成为正式比赛项目,此后电子竞技一直都是亚洲室内与武道运动会上的常客。
在2018年的雅加达亚运会上,电子竞技首次出现在亚运会的比赛场上,中国队斩获2金1银的骄人成绩。就当大家以为它也会顺利成章出现在2022年杭州亚运会上的时候,一盆冷水当头泼下——杭州亚组委率先公布的37个正式项目,以及后续讨论的几个新增项目中,都没有电子竞技。
因为就在雅加达亚运会同一年,国际奥委会主席巴赫表示:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的杀人游戏。” 当时他明确表示,现在还无法确定电子竞技能否以及何时会被奥运会纳入。被国际奥委会否定,入亚自然也变成奢望。
然而,随着新冠疫情的全球肆虐,传统体育赛事受到了巨大的冲击,人们对于电子竞技的态度慢慢发生了改变。
传统体育需要的是线下、聚集、甚至身体接触,这些几乎都和抗击疫情相反。各大国际赛事停摆,就连东京奥运会也不得不延期,人们对于体育的热爱和激情无处释放。而此时电子竞技的特殊性凸显出了优势,不受空间场地限制,不需要人与人接触,只要网络畅通就能随时举办比赛,这让传统体育从业者不得不重新审视电子竞技的价值。
2020年4月份,巴赫以“奥运会与新冠病毒”为题致信奥林匹克运动,提出“考虑如何管理他们的电子、虚拟形式的体育运动,探索与游戏出版商合作的机会”。这表明巴赫和他所代表的国际奥委会已经改变了此前对电子竞技的态度。
既然反对的声音减弱,亚运会的大门再次为它打开也成为了可能。
什么游戏会成为比赛项目
虽然电子竞技成为正式的亚运会项目,但具体以哪一款游戏作为比赛项目还是未知数。细数进入亚室会、亚武会、亚运会的电子竞技项目,已经有《NBA》、《实况足球》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《英雄联盟》等不下十几种。
电子竞技所选择的游戏项目几乎每年都会变,这和电子游戏敏锐的市场反应有关,电子游戏的寿命十分有限,到目前为止最长的不过十多年时间,每年都会有大量的新游戏诞生,去年还很火的游戏今年有可能就无人问津,只有活下来的游戏才有资格做为比赛项目,因此选择某个具体的游戏作为亚运会项目需要十分谨慎。
不仅如此,电子竞技的载体是电子游戏,而游戏本质上是一件商品,这些游戏都各自有自己的所有者,电竞比赛的初始目的是为了营销游戏以及延长游戏寿命,一旦被选为亚运会竞赛项目,对于游戏开发商和运营商来说,这无疑会产生巨大的商业价值,因此选什么游戏作为竞赛项目本身就没有在业界达成统一。
如果从如今流行的电竞项目来看,职业赛事奖金最高的《DOTA2》,赛制体系最为成熟、玩家基数最多的《英雄联盟》、《王者荣耀》,以及参照NBA联盟全球作战的《守望先锋》等都有机会入选。
据记者了解,在电子竞技进入亚运会这件事上,国际电子竞技联合会(GEF)功不可没。GEF成立于2019年12月,是在国际奥委会在全球范围内成立的国际电子竞技单项组织,值得注意的是,腾讯是该联合会的全球首席创始合作伙伴。我们可以大胆猜测,在有着《王者荣耀》国际版进入雅加达亚运会先例的情况下,腾讯旗下的《英雄联盟》和《王者荣耀》有着不小的可能。
而从以往的经验来看,和传统体育密切相关的模拟篮球、足球的游戏类型往往也都榜上有名,因此为了增加项目观赏性和受众广度,也为了实现经济效益最大化,多个电竞项目同时登上杭州亚运会的舞台的可能性最大。
狂欢的同时也需正视问题
虽然电竞早已是被国家体育总局认定的体育项目,如今也成功入亚,但是不可否认,这个项目和行业存在的问题也不少。
目前主管部门对电子竞技正式比赛项目游戏的甄选原则和入项的认证标准至今尚未颁布。这样不但造成了社会大众对电竞观念的模糊,也势必影响社会对电子竞技运动的广泛认可。为此,浙江省电竞协会秘书长金考生呼吁:“行业主管部门应对电子竞技运动的体育公共产品属性进一步明确,出台一个规范化的比赛游戏入项的原则和标准,包括竞技性、规则的公平性、观赏性、推荐程度和体育精神等,并向社会公示。这样不仅可向社会公众宣传电竞运动,而且也能让社会公众及家长了解电竞运动与网络游戏的区别以及电竞所具备的体育精神,以弘扬电竞的正能量,从而形成电竞运动的社会共识。”
金考生还表示,随着“杭州亚运会”电竞项目的推进,各方的竞争博弈会越发激烈。如今,网络游戏不断发展,普通的网络游戏渐渐加强了竞技性,而竞技比赛项目中的网络游戏也增添了娱乐观赏性,两者的界限并非十分清晰。为此,越来越多的厂商、营运商将打着电竞的名义或旗号推出自己的“电竞游戏”。“建议有关部门要引起重视,加强电竞项目的规范,呼吁行业组织和社会各界在实际操作中应拒绝网络游戏在内容设置上不利于青少年的健康成长的游戏。”
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