足球小将新秀崛起超级射门(足球小将新秀崛起剧情模式最终关攻略)
足球小将新秀崛起剧情模式最终关攻略
足球小将新秀崛起中除了自由模式还有一个让玩家体验的剧情模式,其中最终关卡有些玩家不知道怎么过,下面一起来看看剧情模式最终关攻略吧。界面:界面第一项剧情模式两个,左边是小翼模式全国国中足球大赛,比较容易,右边是新秀故事,新秀联赛和青年国际大赛,培养新秀,青年国际大赛通关比较难。没玩过练习动作,练习必做,对通关很重要,进去比赛前会提示练习。第一次玩,新秀推荐选前锋,主要加力量,技巧,射门又强又快,少量加速度。动作选射门,过人,防守强的技能,辅助技能有很多强大的辅助,学习需要提高球员交流等级。界面第二项对战,能玩世界杯或联赛。界面第四项练习,比赛前训练完,不熟悉动作,到这重新训练。界面第五项终极自订,进入后,第一项是选手,进入按方向键或R看看球队队员资料。第三项是PP商店,进入选第二项,用点数抽道具或好友卡。按X查看卡包内容。按Y显示已抽到好友卡。界面第六项鉴赏各种资料,进去后,在最后一项各种报酬点,满足条件点A键也能拿点数。界面最后一项设定。按R换到按键设定换键,按键默认组合一,可换键。最后通关:小翼模式最后关,决赛对战东邦学院。变更任务盯防设置,点中后卫再点日向小次郎。推荐小翼射门,抽球射门破守门员精神量表比较大,中场过了人,不想按剧情走,找机会抽球射门,远射两球就赢分。想按剧情玩平分,上半场开场自动触发日向猛虎射门进球剧情,落后一分。小翼过半场抽球射门,触发若岛津剧情,1比1扳平。下半场,主动不守让日向进一球,落后1分。小翼过半场抽球射门,触发剧情,2比2扳平。拖时间平分,随后还有两个剧情。伤停补时阶段,小翼抽球射门,触发剧情不进球。加时赛上半场,小翼在己方半场持球,传给石崎,触发剧情,3比2领先。加时赛下半场最后3分钟,让日向进球,触发剧情,平分。新秀故事一周目最后关,对战德国。二周目进入世青赛,一直学前锋卡洛斯巴拉技能,打完荷兰后出卡洛斯剧情选择左边进入巴西线,决战巴西,对战能玩巴西队。还有三周目解锁美国队,看已抽到好友,要是没有莱安欧提兹,要抽卡出中场莱安,进入世青赛,用好感道具提升莱安到S,8强赛前完成,进入美国线,决战美国队,对战能玩美国队。一周目决战德国,变更任务盯防设置,点中后卫再点施奈德。变更作战设置联手阵型,点小翼和日向小次郎。施耐德禁区外火焰射门,若林能接到球。若林接不住施耐德超级射门,最好留V ZONE量表挡球。道具前两个选择增加队友全能力,自定选手全能力。要是前锋,道具第三个加力量。熟练过人,前锋近射破量表,两次超级射门进球。穆勒精神量表大,后卫防守技能不强。不需要开V ZONE快速射门,推荐用日向小次郎过人到禁区内,两次超级射门,或联手射门进球。如果是新秀前锋,推荐学施耐德火焰射门,威力强,射门快,近射破量表大。超级火焰射门难学,需要用友情道具提高施耐德交流等级。辅助技能要是有精准射击选上,动作射门选火焰射门,到禁区内按满靠近守门员,近射有机率,守门员没反应直接进门。小翼和日向小次郎联手射门需点联手阵型,可过中场远射,破量表大。本人是2比0,上半场新秀前锋过中场后卫,禁区内火焰射门,守门员没反应,运气一球进。另一球日向对决进球。日向过中场后卫,禁区内超级射门一次,小翼中场超级射门一次,角球传日向小次郎对决按键进球。下半场V ZONE量表超级防守,挡施耐德超级火焰射球一次。
足球小将新秀崛起好用射门技能推荐
足球小将新秀崛起中有很多射门技能可以学习,其中有一些技能比较好用,可能新玩家不知道怎么选,下面一起来看看好用的射门技能推荐吧。好用射门技能推荐普通射门中,最好用的是抽球射门和迪亚斯抽球射门,力量足够,衰减小衰减大的尽量不用,需要贴脸射,不够灵活超级射门基本都差不多,特别指出的有3个1,双重滑行射门,这个远距离是踢到守门员旁边,然后折射入网,这种情况没什么亮点,概率直接入网然而,如果禁区附近射门,会变成直线,重点来了,这种情况,95%直接入网,守门员无反应,即使小概率接到,SS力量,不亚于其他射门2,拱桥射门,这个力量速度无亮点,但是中原距离80-90%直接入网,守门员无反应,但是,如果接到,只有S力量,比较疲软,加上中远距离射门,容易被后卫阻挡3,超级火焰射门,唯一SSS力量射门
足球小将新秀崛起守门员属性及技能解析
足球小将新秀崛起中守门员是十分重要的一个位置,有关守门员是属性和各个技能部分玩家可能不太了解,下面一起来看看守门员属性及技能解析吧。守门员属性及技能解析首先说明一下,以下结论是属性测试的结果,如有错误可以提出一直有个疑问,就是如果按照游戏说明的属性加成的效果来说,守门员只有防御属性重要,那么守门员技巧和力量有什么用呢,技巧是加传球和射门速度,力量是加射门伤害,难道是想让我们当作热血足球玩,守门员出击射门吗?当然不是,经过大量测试,如果想让守门员出击,最重要的肯定是进攻属性才对,但是普遍守门员进攻属性都很低,另外技能上,守门员的被动技能分别都加防守,力量,速度,技巧却唯独没有进攻于是大量测试对比了 各个属性上下差的区别,得出以下结论力量:力量是加射门伤害的,但你不会真的让你守门员去射门吧,所以力量还有一个效果就是减少守门员受到的射门威力,加成虽然没有防守高防守:1.属性篇里就有速度:守门员速度是用来干嘛的呢,当然冲锋陷阵啦,开个玩笑,其实守门员被动技能是有加速度的,比如鬼神的守备,速度影响的是你扑球的距离,还影响你对对方球速的反应范围技术:影响守门员接技巧加成的球,同区域90点技巧的技巧球10次,分别是100点技巧的守门员和70点技巧的守门员(几率分别是100点技巧接住5次,70点技巧接住2次),当然这里先不考虑速度因素,是不是感觉有所不同又以分析射球尝试,同区域,150点技巧 和 80点技巧对100点技巧守门员(测试如下,80技巧进5球,150技巧进8球,其实如果换特定位置特定角度,80技巧也能进7-8球,但是这里就是对比技巧影响)所以个人认为如果带技术加成的球,是要对比守门员的技巧值的各个守门员分析森崎(南葛):别人随便射一射就进的代表守门员,原因是因为被动技能慢热,前20分钟降低属性,让本来就低的属性更低,他最强的技能需要精力低于20%才有效果,但是这个属性也就普通球能把他精力打到20%以下了若林(日本队):其实若林基础属性并不低,而且技能也都是加防守属性的,但你打世青赛的时候会感觉,对面随便出个超级射门,若林就莫名奇妙被进球了,其实简单来说就是因为没有强力被动,而且没有技巧加成,所以很多球接不了黄金右手 齐诺(意大利):跟若林一样基础属性还行,但被动少2个,所以整体能力不高穆勒(德国):配合被动基础五维非常优秀,唯一缺点就是速度低了点,所以很多人爱用,穆勒强的是被动精力高于50%时减少对方50%的射门威力,这个还好是按照基础属性算的,不是按总值算的,但也很实用了,穆勒优点很明显就是针对力量球,但同时也有缺点那就是技巧球艾斯文(美国):这个守门员就是个禁区王者,如果你进禁区射门,那么你属性就减少,他属性就增加,就算不带远射技能,大多数时候禁区外射他效果都很明显凯吉诺(巴西):特点是节奏扑救可以加属性(只在对面射门时看得见),这个守门员属于典型优势守门员,如果他比分优势,他就加属性(主要是技术能破100,配合节奏扑救更高),而且对面射门越进不了就越强,我个人比较喜欢这个守门员,因为虽然开场不强,但能对技巧球的判定好,缺点是禁区内力量型射门很容易进最近又很多人看到特别高的几千点属性的图,我个人认为都是ps的,虽然这是个比属性的游戏,但是很多人不懂属性机制,几千点属性是负作用,以我能达到的350点属性为例,350点速度,从你的禁区跑到对面禁区只要2秒,那么几千点属性呢?是不是动一下就出界了,再以350点技术说,超过300点基本超射都是秒蓄力,多的只有技术判定有用,再说说进攻,进攻几千,你射出去的球速就看不见,你传个球就出界,正常射门都出界,只能用射门技能,所以不要盲目相信几千属性,就不说达不达的到,正常玩都玩不了
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